page.title=Designing for Multiple Screens trainingnavtop=true startpage=true next.title=Supporting Different Screen Sizes next.link=screensizes.html @jd:body <div id="tb-wrapper"> <div id="tb"> <h2>Требования</h2> <ul> <li>Android 1.6 или более поздней версии (для запуска учебного приложения требуется версия 2.1 или более поздняя)</li> <li>Начальные знания о компонентах <a href="http://developer.android.com/guide/components/activities.html">Activity</a> (активность) и <a href="http://developer.android.com/guide/components/fragments.html">Fragment</a> (фрагмент)</li> <li>Опыт создания <a href="http://developer.android.com/guide/topics/ui/index.html">пользовательских интерфейсов</a> для Android</li> <li>Некоторые функции требуют использования <a href="{@docRoot}tools/support-library/index.html">вспомогательной библиотеки</a></li> </ul> <h2>Дополнительные материалы</h2> <ul> <li><a href="{@docRoot}guide/practices/screens_support.html">Поддержка нескольких экранов</a></li> </ul> <h2>Упражнение</h2> <div class="download-box"> <a href="http://developer.android.com/shareables/training/NewsReader.zip" class="button">Загрузить учебное приложение</a> <p class="filename">NewsReader.zip</p> </div> </div> </div> <p>На платформе Android работают устройства с самыми разными размерами экрана: от телефонов до телевизоров. Чтобы с вашим приложением могли работать как можно больше пользователей, оно должно корректно отображаться на всех этих устройствах.</p> <p>Однако совместимость с разными типами устройств – это еще не все. От размера экрана зависит, какие возможности будет иметь пользователь при работе с приложением. Чтобы пользователи действительно остались довольны вашим приложением, оно должно не просто <em>поддерживать</em> разные экраны, но и быть <em>оптимизировано</em> для каждого из них.</p> <p>Этот модуль посвящен реализации пользовательского интерфейса, оптимизированного для разных конфигураций экрана.</p> <p>Код, приведенный в каждом уроке, взят из учебного приложения, в котором демонстрируются способы оптимизации для разных экранов. Вы можете загрузить его (в правой части экрана) и использовать части кода в собственном приложении.</p> <p class="note"><strong>Примечание</strong>. В этом модуле и в учебном приложении используется <a href="{@docRoot}tools/support-library/index.html">вспомогательная библиотека</a>, позволяющая работать с API <PH>{@link android.app.Fragment}</PH> в версиях до Android 3.0. Чтобы иметь возможность использовать все необходимые API, загрузите библиотеку и добавьте ее в свое приложение.</p> <h2>Уроки</h2> <dl> <dt><b><a href="screensizes.html">Поддержка разных размеров экрана</a></b></dt> <dd>В этом уроке рассказывается, как создать макет, который адаптируется к разным размерам экрана, используя масштабируемые представления, объекты <PH>{@link android.widget.RelativeLayout}</PH>, квалификаторы размера и ориентации, фильтры псевдонимов и растровые изображений формата nine-patch.</dd> <dt><b><a href="screendensities.html">Поддержка разных разрешений экрана</a></b></dt> <dd>В этом уроке рассказывается, как работать с экранами разного разрешения с помощью не зависящих от разрешения пикселей и как подготовить растровые изображения для каждого из них.</dd> <dt><b><a href="adaptui.html">Реализация адаптируемых алгоритмов работы пользовательского интерфейса</a></b></dt> <dd>В этом уроке рассказывается, как реализовать алгоритм работы интерфейса, адаптирующийся к размеру и разрешению экрана, то есть способный определять активный макет во время выполнения приложения, выбирать дальнейшие действия на основе текущего макета и обрабатывать изменения конфигурации экрана.</dd> </dl>