page.title=Supporting Different Densities parent.title=Designing for Multiple Screens parent.link=index.html trainingnavtop=true previous.title=Supporting Different Screen Sizes previous.link=screensizes.html next.title=Implementing Adaptative UI Flows next.link=adaptui.html @jd:body <!-- This is the training bar --> <div id="tb-wrapper"> <div id="tb"> <h2>Содержание урока</h2> <ol> <li><a href="#TaskUseDP">Использование пикселей, не зависящих от разрешения</a></li> <li><a href="#TaskProvideAltBmp">Предоставление альтернативных растровых изображений</a></li> </ol> <h2>Дополнительные материалы</h2> <ul> <li><a href="{@docRoot}guide/practices/screens_support.html">Поддержка нескольких экранов</a></li> <li><a href="{@docRoot}guide/practices/ui_guidelines/icon_design.html">Рекомендации по созданию значков</a></li> </ul> <h2>Упражнение</h2> <div class="download-box"> <a href="http://developer.android.com/shareables/training/NewsReader.zip" class="button">Загрузить учебное приложение</a> <p class="filename">NewsReader.zip</p> </div> </div> </div> <p>В этом уроке рассказывается, как создать интерфейс, поддерживающий разные разрешения экрана, за счет использования разных ресурсов и не зависящих от разрешения единиц измерения.</p> <h2 id="TaskUseDP">Использование пикселей, не зависящих от разрешения</h2> <p>Разработчики часто допускают одну и ту же ошибку при создании макетов – указывают размеры и расстояния с помощью абсолютных значений в пикселях. Задавать размеры в пикселях не рекомендуется, поскольку из-за различной плотности пикселей на экранах разных устройств фактический размер макета будет неодинаков. Всегда задавайте размеры в единицах <code>dp</code> или <code>sp</code>. <code>dp</code> – это не зависящий от разрешения пиксель, равный физическому пикселю на экране с плотностью 160 точек/дюйм. <code>sp</code> является аналогичной единицей измерения, но масштабируется на основе выбранного пользователем размера текста, поэтому ее следует применять для указания величины шрифта, но не размера макета.</p> <p>Например, если вы задаете расстояние между двумя представлениями, рекомендуется использовать <code>dp</code>, а не <code>px</code>:</p> <pre> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/clickme" android:layout_marginTop="20dp" /> </pre> <p>Для определения размера шрифта всегда используйте <code>sp</code>:</p> <pre> <TextView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="20sp" /> </pre> <h2 id="TaskProvideAltBmp">Предоставление альтернативных растровых изображений</h2> <p>Так как платформа Android предназначена для устройств с разными разрешениями экрана, необходимо позаботиться о наличии растровых изображений для каждого из четырех обобщенных типов разрешения: низкого, среднего, высокого и очень высокого. Это обеспечит оптимальное сочетание качества графики и производительности на всех устройствах.</p> <p>На основе исходного векторного рисунка создайте растровые изображения для каждого из указанных разрешений согласно следующей шкале размеров:</p> <p><ul> <li><code>xhdpi</code>: 2,0 <li><code>hdpi</code>: 1,5 <li><code>mdpi</code>: 1,0 (стандартный размер) <li><code>ldpi</code>: 0,75 </ul></p> <p>Это означает, что изображение, которое на устройствах с разрешением экрана <code>xhdpi</code> имеет размер 200 x 200, на устройствах <code>hdpi</code> должно иметь размер 150 x 150, на устройствах <code>mdpi</code> – 100 x 100, а на устройствах <code>ldpi</code> – 75 x 75.</p> <p>Поместите файлы изображений в соответствующие подкаталоги в папке <code>res/</code>, и система автоматически выберет подходящий в зависимости от разрешения экрана устройства, на котором выполняется приложение:</p> <pre class="classic no-pretty-print"> MyProject/ res/ drawable-xhdpi/ awesomeimage.png drawable-hdpi/ awesomeimage.png drawable-mdpi/ awesomeimage.png drawable-ldpi/ awesomeimage.png </pre> <p>При каждом обращении к файлу <code>@drawable/awesomeimage</code> система будет выбирать изображение, отвечающее разрешению экрана.</p> <p>Дополнительную информацию и советы можно найти в разделе <a href="{@docRoot}guide/practices/ui_guidelines/icon_design.html">Рекомендации по созданию значков</a>.</p>