page.title=Cambios en los comportamientos
page.keywords=versión preliminar,sdk,compatibilidad
meta.tags="preview", "compatibility"
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@jd:body


<div id="qv-wrapper">
<div id="qv">

<h2>En este documento</h2>

<ol>
  <li><a href="#perf">Mejoras de rendimiento</a>
    <ol>
      <li><a href="#doze">Descanso</a></li>
      <li><a href="#bg-opt">Optimizaciones en segundo plano</a></li>
    </ol>
  </li>
  <li><a href="#perm">Cambios en los permisos</a>
  </li>
  <li><a href="#sharing-files">Intercambio de archivos entre aplicaciones</a></li>
  <li><a href="#accessibility">Mejoras de accesibilidad</a>
    <ol>
      <li><a href="#screen-zoom">Zoom de la pantalla</a></li>
      <li><a href="#vision-settings">Vision Settings en el asistente de configuración</a></li>
    </ol>
  </li>
  <li><a href="#ndk">Aplicaciones del NDK con vínculos a bibliotecas de plataformas</a></li>
  <li><a href="#afw">Android for Work</a></li>
  <li><a href="#annotations">Retención de anotaciones</a></li>
  <li><a href="#other">Otros aspectos importantes</a></li>
</ol>

<h2>Consulta también</h2>
<ol>
  <li><a href="{@docRoot}preview/api-overview.html">
    Información general sobre la API de Android N</a></li>
</ol>

</div>
</div>


<p>
  Además de nuevas características y capacidades, Android N
  incluye diversos cambios en el sistema y en los comportamientos de la API. En este documento,
  se destacan algunos de los cambios principales que debes comprender y justificar
  en tus aplicaciones.
</p>

<p>
  Si publicaste anteriormente una aplicación para Android, ten en cuenta que tu aplicación
  podría verse afectada por estos cambios en la plataforma.
</p>


<h2 id="perf">Batería y memoria</h2>

<p>
Android N incluye cambios en los comportamientos del sistema para mejorar la duración de la batería
de los dispositivos y reducir el uso de la memoria RAM. Estos cambios pueden afectar el acceso de tu aplicación a
recursos del sistema, además de la manera en que tu aplicación interactúa con otras aplicaciones mediante
determinadas intents implícitas.
</p>

<h3 id="doze">Descanso</h3>

<p>
  Descanso, presentado en Android 6.0 (nivel de API 23), prolonga la duración de la batería
 aplazando actividades de CPU y red cuando un usuario deja un dispositivo desenchufado,
 quieto y con la pantalla apagada. En Android N se ofrecen más
  mejoras para Descanso a través de la aplicación de un subconjunto de restricciones de CPU y red
  mientras el dispositivo se encuentra desenchufado y con la pantalla apagada, aunque no necesariamente
  quieto; por ejemplo, al ir dentro del bolsillo de un usuario en movimiento.
</p>


<img src="{@docRoot}preview/images/doze-diagram-1.png" alt="" height="251px" id="figure1" />
<p class="img-caption">
  <strong>Figura 1:</strong> Ilustración del modo en que Descanso aplica un primer nivel de
  restricciones de actividad del sistema para prolongar la duración de la batería.
</p>

<p>
  Cuando un dispositivo funciona con la batería y la pantalla permanece apagada durante un tiempo
  determinado, se activa en este el modo Descanso y se aplica el primer subconjunto de restricciones: se
  desactiva el acceso de las aplicaciones a la red y se aplazan tareas y sincronizaciones. Si el dispositivo
  permanece quieto durante un tiempo determinado tras activarse el modo Descanso, el sistema aplica el
  resto de las restricciones del modo a {@link android.os.PowerManager.WakeLock}, 
  alarmas de {@link android.app.AlarmManager}, GPS y análisis de Wi-Fi. Independientemente de que
  se apliquen algunas o todas las restricciones del modo Descanso, el sistema activa el
  dispositivo durante plazos de mantenimiento breves en los cuales las aplicaciones tienen
  acceso a la red y pueden ejecutar sincronizaciones o procesos aplazados.
</p>


<img src="{@docRoot}preview/images/doze-diagram-2.png" alt="" id="figure2" />
<p class="img-caption">
  <strong>Figura 2:</strong> Ilustración del modo en que Descanso aplica un segundo nivel de
  restricciones de actividad del sistema después de que el dispositivo permanece quieto durante un tiempo determinado.
</p>

<p>
  Ten en cuenta que, cuando se activa la pantalla o se enchufa el dispositivo, se desactiva el modo Descanso y
 se retiran estas restricciones de procesamiento. El comportamiento adicional no
  tiene efecto sobre las recomendaciones ni las prácticas recomendadas para adaptar tu aplicación a la versión
  anterior de Descanso, presentada en Android 6.0 (nivel de API 23), según lo descrito en
   <a href="{@docRoot}training/monitoring-device-state/doze-standby.html">
  Optimización para Descanso y App Standby</a>. De todos modos, debes
  seguir las recomendaciones; por ejemplo, la de usar Google Cloud Messaging (GCM) para
  enviar y recibir mensajes, y la de planificar actualizaciones para adaptar
  el comportamiento adicional de Descanso.
</p>


<h3 id="bg-opt">Project Svelte: Optimizaciones en segundo plano</h3>

<p>
  En Android N, se eliminan tres transmisiones implícitas para ayudar a optimizar el uso de la
  memoria y el consumo de energía. Este cambio es necesario porque las transmisiones
  implícitas a menudo inician aplicaciones que se registran para realizar un seguimiento de ellas en
  segundo plano. La eliminación de estas transmisiones puede mejorar sustancialmente el rendimiento  del dispositivo
 y la experiencia del usuario.
</p>

<p>
  Los dispositivos móviles están sujetos a cambios de conectividad frecuentes
  entre los modos de datos Wi-Fi y móviles. Actualmente, las aplicaciones pueden realizar controles en busca de cambios en la
  conectividad registrando un receptor para la transmisión implícita {@link
  android.net.ConnectivityManager#CONNECTIVITY_ACTION} en su
  manifiesto. Debido a que muchas aplicaciones se registran para recibir esta transmisión, un cambio de
  red puede hacer que todas se activen y procesen la transmisión a la
  vez.
</p>

<p>
  Asimismo, en versiones anteriores de Android, las aplicaciones podían registrarse para recibir las transmisiones implícitas {@link
  android.hardware.Camera#ACTION_NEW_PICTURE} y {@link
  android.hardware.Camera#ACTION_NEW_VIDEO} de otras aplicaciones, como la
  cámara. Cuando un usuario toma una foto con la aplicación de la cámara, estas aplicaciones se activan
  para procesar la transmisión.
</p>

<p>
  Para corregir estos problemas, en Android N se aplican las siguientes
  optimizaciones:
</p>

<ul>
  <li>Las aplicaciones orientadas a Android N no reciben transmisiones {@link
  android.net.ConnectivityManager#CONNECTIVITY_ACTION}, aun cuando contengan
 entradas de manifiesto que les permitan solicitar notificaciones de estos eventos. Las aplicaciones que
  se ejecutan aún pueden escuchar {@code CONNECTIVITY_CHANGE} en su subproceso principal
 si solicitan una notificación con un {@link android.content.BroadcastReceiver}.
  </li>

  <li>Las aplicaciones no pueden enviar ni recibir transmisiones {@link
  android.hardware.Camera#ACTION_NEW_PICTURE} ni {@link
  android.hardware.Camera#ACTION_NEW_VIDEO}. Esta optimización
  afecta a todas las aplicaciones, no solo a aquellas orientadas a Android N.
  </li>
</ul>

<p>Si la aplicación utiliza cualquiera de estas intents, debes quitar las dependencias
  en ellas lo antes posible a fin de poder orientar los dispositivos con Android N correctamente.
  El framework de Android ofrece varias soluciones para mitigar la necesidad de
  estas transmisiones implícitas. Por ejemplo, la API {@link
  android.app.job.JobScheduler} proporciona un mecanismo sólido para programar
  operaciones de red cuando se cumplen las condiciones especificadas, como una conexión a una
  red de uso no medido. Puedes usar {@link
  android.app.job.JobScheduler} para responder a cambios en proveedores de contenido.
</p>

<p>
  Para obtener más información sobre optimizaciones en segundo plano en Android N y la manera de adaptar tu aplicación,
  consulta <a href="{@docRoot}preview/features/background-optimization.html">Optimizaciones
  en segundo plano</a>.
</p>

<h2 id="perm">Cambios en los permisos</h2>

<p>
  En Android N, se incorporan cambios en permisos que pueden afectar tu aplicación.
</p>

<h3 id="permfilesys">Cambios en los permisos del sistema de archivos</h3>

<p>
  Para mejorar la seguridad de los archivos privados, el directorio privado de
  las aplicaciones orientadas a Android N o versiones posteriores tiene acceso restringido. (<code>0700</code>).
  Esta configuración evita la fuga de metadatos de archivos privados, como su tamaño
  o existencia. Este cambio en los permisos tiene varios efectos secundarios:
</p>

<ul>
  <li>
    Los propietarios ya no pueden reducir los permisos de archivo de los archivos privados,
    y un intento de hacerlo utilizando
    {@link android.content.Context#MODE_WORLD_READABLE} o
    {@link android.content.Context#MODE_WORLD_WRITEABLE} activará una 
   {@link java.lang.SecurityException}.
    <p class="note">
      <strong>Nota:</strong> Desde ahora, esta restricción no se aplica planamente.
      Las aplicaciones pueden seguir modificando los permisos para sus directorios privados con
      las API nativas o la API {@link java.io.File File}. Sin embargo, desaconsejamos
      reducir los permisos para el directorio privado.
    </p>
  </li>
  <li>
    Pasar URI <code>file://</code> fuera del dominio del paquete puede dar al
    receptor una ruta de acceso inaccesible. Por lo tanto, los intentos de pasar un
    URI <code>file://</code> activan una 
    <code>FileUriExposedException</code>. La manera recomendada para compartir el
    contenido de un archivo privado consiste en utilizar el {@link
    android.support.v4.content.FileProvider}.
  </li>
  <li>
    El {@link android.app.DownloadManager} ya no puede compartir archivos
    almacenados de manera privada por nombre de archivo. Las aplicaciones heredadas pueden terminar con una
    ruta de acceso inaccesible cuando acceden a {@link
    android.app.DownloadManager#COLUMN_LOCAL_FILENAME}. Las aplicaciones orientadas a
    Android N o versiones posteriores activan una {@link java.lang.SecurityException} cuando 
    intentan acceder a 
    {@link android.app.DownloadManager#COLUMN_LOCAL_FILENAME}.
    Las aplicaciones heredadas que establecen la ubicación de descarga en una ubicación pública
    usando
    {@link
    android.app.DownloadManager.Request#setDestinationInExternalFilesDir
    DownloadManager.Request.setDestinationInExternalFilesDir()} o
    {@link
    android.app.DownloadManager.Request#setDestinationInExternalPublicDir
    DownloadManager.Request.setDestinationInExternalPublicDir()}
    siguen teniendo acceso a la ruta de acceso en
    {@link android.app.DownloadManager#COLUMN_LOCAL_FILENAME}; sin embargo, se desaconseja
    seguir este método. El método preferido para acceder a un archivo
    expuesto por el{@link android.app.DownloadManager} consiste en utilizar
    {@link android.content.ContentResolver#openFileDescriptor
    ContentResolver.openFileDescriptor()}.
  </li>
</ul>

<h2 id="sharing-files">Intercambio de archivos entre aplicaciones</h2>

<p>
En las aplicaciones orientadas a Android N, el framework de Android aplica
la política de la API {@link android.os.StrictMode} que prohíbe exponer URI {@code file://}
fuera de la aplicación. Si una intent con un URI de archivo sale de tu aplicación, la aplicación falla
con una excepción {@code FileUriExposedException}.
</p>

<p>
Para compartir archivos entre aplicaciones, debes enviar un URI {@code content://}
y otorgar un permiso de acceso temporal en el URI. La forma más sencilla de otorgar este permiso es
utilizando la clase {@link android.support.v4.content.FileProvider}. Para obtener más información
sobre permisos e intercambio de archivos,
consulta <a href="{@docRoot}training/secure-file-sharing/index.html">Intercambio de archivos</a>.
</p>

<h2 id="accessibility">Mejoras de accesibilidad</h2>

<p>
  En Android N, se incluyen cambios destinados a mejorar la usabilidad de la
  plataforma para usuarios con defectos o discapacidades visuales. Estos cambios
  generalmente no deben exigir modificaciones en el código de tu aplicación. Sin embargo, debes revisar
  estas funciones y probarlas con tu aplicación para avaluar el posible impacto en la experiencia
  del usuario.
</p>


<h3 id="screen-zoom">Zoom de la pantalla</h3>

<p>
  Android N permite a los usuarios configurar <strong>Display size</strong>, el ajuste que expande
  o contrae todos los elementos de la pantalla, lo cual mejora la accesibilidad al dispositivo
  para usuarios con poca visión. Estos no podrán superar el valor de zoom
  mínimo de <a href="http://developer.android.com/guide/topics/resources/providing-resources.html">
  sw320dp</a> para el ancho de pantalla, que es el ancho de un Nexus 4, un teléfono común de tamaño intermedio.
</p>

<div class="cols">

<div class="col-6">
  <img src="{@docRoot}preview/images/screen-zoom-1.png" alt="" height="XXX" id="figure1" />
</div>
<div class="col-6">
  <img src="{@docRoot}preview/images/screen-zoom-2.png" alt="" height="XXX" id="figure1" />
</div>

</div> <!-- end cols -->
<p class="img-caption">
  <strong>Figura 3:</strong> En la pantalla de la derecha se muestra el efecto que tiene
  aumentar Display size para un dispositivo con una imagen de sistema de Android N.
</p>


<p>
  Al cambiar la densidad del dispositivo, el sistema notifica a las aplicaciones de las
  siguientes maneras:
</p>

<ul>
  <li>Si una aplicación se orienta hacia el nivel de API 23 o uno inferior, el sistema automáticamente finaliza
  todos los procesos en segundo plano. Esto significa que, si un usuario hace a un lado
  dicha aplicación para abrir la pantalla <em>Settings</em> y cambiar la configuración de
  <strong>Display size</strong>, el sistema finalizará la aplicación tal
  como lo haría en una situación de bajos recursos de memoria. Si en la aplicación hay procesos en
  primer plano, el sistema notifica a estos procesos el cambio en la configuración como se
  indica en <a href="{@docRoot}guide/topics/resources/runtime-changes.html">Manejo de cambios
  en tiempo de ejecución</a>, así como lo haría si cambiara la orientación del dispositivo.
  </li>

  <li>Si una aplicación se orienta hacia Android N, se notifica a todos los procesos
  (en primer y segundo plano) el cambio en la configuración, como se
  indica en <a href="{@docRoot}guide/topics/resources/runtime-changes.html">Manejo de cambios
  en tiempo de ejecución</a>.
  </li>
</ul>

<p>
  En la mayoría de las aplicaciones, no se necesitan cambios para admitir esta función, si
  en ellas se siguen las prácticas recomendadas de Android. Verificaciones específicas que deben realizarse:
</p>

<ul>
  <li>Prueba tu aplicación en un dispositivo con ancho de pantalla <code><a href=
  "{@docRoot}guide/topics/resources/providing-resources.html">sw320dp</a></code>
  y asegúrate de que funcione bien.
  </li>

  <li>Cuando se modifique la configuración del dispositivo, actualiza la información almacenada en caché que
  dependa de la densidad, como los mapas de bits o recursos almacenados en caché que se carguen desde la
  red. Busca de cambios en la configuración cuando se reanude la actividad de la aplicación, después de la
  pausa.
    <p class="note">
      <strong>Nota:</strong> Si almacenaste en caché datos que dependen de la configuración, te
      convendrá incluir metadatos relacionados, como el tamaño de pantalla
      correspondiente o la densidad de píxeles para dichos datos. Guardar estos metadatos te permite
      decidir si necesitas actualizar los datos almacenados en caché después de un cambio en la
      configuración.
    </p>
  </li>

  <li>Evita especificar dimensiones con unidades px, ya que no responden a la
  densidad de pantalla. En lugar de ello, recurre a unidades de <a href="{@docRoot}guide/practices/screens_support.html">píxeles
  (<code>dp</code>) independientes de la densidad</a>.
  </li>
</ul>

<h3 id="vision-settings">Vision Settings en el asistente de configuración</h3>

<p>
  Vision Settings se incluye en la pantalla de Bienvenida de Android N, en la cual los usuarios pueden
  configurar los siguientes ajustes de accesibilidad para un nuevo dispositivo:
  <strong>Magnification gesture</strong>, <strong>Font size</strong>,
  <strong>Display size</strong> y <strong>TalkBack</strong>. Este cambio
  aumenta la visibilidad de errores relacionados con diferentes ajustes de pantalla. Para
  evaluar el impacto de esta función, debes probar tus aplicaciones con estos
  ajustes habilitados. Puedes encontrarlos en <strong>Settings &gt;
  Accessibility</strong>.
</p>

<h2 id="ndk">Aplicaciones del NDK con vínculos a bibliotecas de plataformas</h2>

<p>
  En Android N, se incluyen cambios en el espacio de nombres a fin de evitar la carga de API no públicas.
  Si usas el NDK, solo debes emplear API públicas de la plataforma de
  Android. El uso de API no públicas en la próxima versión oficial de Android
  puede hacer que tu aplicación se bloquee.
</p>

<p>
  Con el propósito de alertarte sobre el uso de API no públicas, las aplicaciones que funcionen en un dispositivo con
  Android N producirán un error de salida de logcat cuando una de ellas llame a una API no pública.
  Este error también aparecerá en la pantalla del dispositivo como un mensaje para ayudar a
  generar conciencia respecto de la situación. Debes revisar el código de tu aplicación para
  quitar el uso de API de plataformas no públicas y probar por completo tus aplicaciones con
  un dispositivo de prueba o emulador.
</p>

<p>
  Si tu aplicación depende de bibliotecas de plataformas, consulta la documentación sobre el NDK a fin de hallar
  soluciones típicas para el reemplazo de API privadas comunes por API públicas equivalentes.
  También es posible que establezcas vínculos con bibliotecas de plataformas sin notarlo,
  en especial si tu aplicación usa una biblioteca que forma parte de la plataforma (como
  <code>libpng</code>), pero no del NDK. En ese caso, asegúrate de que
  tu APK contenga todos los archivos .so con los cuales intentaste establecer vínculos.
</p>

<p class="caution">
  <strong>Advertencia:</strong> Algunas bibliotecas de terceros pueden establecer vínculos con API
  no públicas. Si tu aplicación usa estas bibliotecas, es probable que se bloquee al ejecutarse
  en la próxima versión oficial de Android.
</p>

<p>
  Las aplicaciones no deben depender de bibliotecas nativas no incluidas en el NDK
  ni usarlas, ya que pueden modificarse o eliminarse en la transición de una versión de Android a
  otra. El cambio de OpenSSL a BoringSSL es un ejemplo de modificaciones como esta.
  A su vez, los diferentes dispositivos pueden ofrecer distintos niveles de compatibilidad, debido a que
  no existen requisitos de compatibilidad para bibliotecas de plataformas no incluidas
  en el NDK. Si debes acceder a bibliotecas no relacionadas con el NDK en dispositivos anteriores, haz que la
  carga dependa del nivel de la API de Android.
</p>

<p>
  Para ayudarte a diagnosticar estos tipos de problemas, a continuación, se ofrecen ejemplos de errores de Java y
  del NDK que podrías hallar al intentar compilar tu aplicación con Android N:
</p>

<p>Ejemplo de error de Java:</p>
<pre class="no-pretty-print">
java.lang.UnsatisfiedLinkError: dlopen failed: library "/system/lib/libcutils.so"
    is not accessible for the namespace "classloader-namespace"
</pre>

<p>Ejemplo de error de NDK:</p>
<pre class="no-pretty-print">
dlopen failed: cannot locate symbol "__system_property_get" referenced by ...
</pre>


<p>
  Aquí se ofrecen soluciones típicas para aplicaciones en las que se produzcan estos tipos de errores:
</p>

<ul>
  <li>getJavaVM y getJNIEnv de libandroid_runtime.so pueden reemplazarse
  por funciones estándares de JNI:
<pre class="no-pretty-print">
AndroidRuntime::getJavaVM -&gt; GetJavaVM from &lt;jni.h&gt;
AndroidRuntime::getJNIEnv -&gt; JavaVM::GetEnv or
JavaVM::AttachCurrentThread from &lt;jni.h&gt;.
</pre>
  </li>

  <li>El símbolo {@code property_get} de {@code libcutils.so} puede
    reemplazarse por la API pública {@code alternative __system_property_get}.
   Para hacerlo, usa {@code __system_property_get} con el siguiente elemento include:
<pre>
#include &lt;sys/system_properties.h&gt;
</pre>
  </li>

  <li>El símbolo {@code SSL_ctrl} de {@code libcrypto.so} debe
    reemplazarse por una versión local de la aplicación. Por ejemplo, debes establecer un vínculo estático de
  {@code libcyrpto.a} en tu archivo {@code .so} o incluir un vínculo dinámico propio de
  {@code libcrypto.so} de BoringSSL u OpenSSL en tu aplicación.
  </li>
</ul>

<h2 id="afw">Android for Work</h2>
<p>
  Android N contiene cambios para aplicaciones orientadas a Android for Work, entre los que se incluyen
  modificaciones en la instalación de certificados, el restablecimiento de contraseñas, la gestión de usuarios
  secundarios y el acceso a identificadores de dispositivos. Si creas aplicaciones para entornos de
  Android for Work, debes estudiar estos cambios y modificar
  tu aplicación según corresponda.
</p>

<ul>
  <li>Debes usar un instalador de certificados delegados para que el controlador de políticas de dispositivos (DPC) pueda
  configurarlo. Para aplicaciones de propietarios de perfiles y de dispositivos orientadas al SDK de Android N, debes
  usar el instalador de certificados delegados para que el
  DPC llame a
  <code>DevicePolicyManager.setCertInstallerPackage()</code>. Si el instalador
  no está instalado de antemano, el sistema emite una
  <code>IllegalArgumentException</code>.
  </li>

  <li>Las restricciones de restablecimiento de contraseñas para administradores de dispositivos ahora se aplican a los propietarios de
  perfiles. Los administradores de dispositivos ya no pueden usar
  {@code DevicePolicyManager.resetPassword()} para borrar contraseñas ni modificar
  las que ya están establecidas. No obstante, pueden establecer una contraseña, aunque solo
  cuando el dispositivo no tiene contraseña, PIN ni patrón.
  </li>

  <li>Los propietarios de dispositivos y perfiles pueden administrar cuentas aun cuando haya
  restricciones. Tienen la posibilidad de llamar a las API de administración de cuentas
  incluso al haber restricciones <code>DISALLOW_MODIFY_ACCOUNTS</code> para el usuario.
  </li>

  <li>Los propietarios de dispositivos pueden administrar usuarios secundarios de manera más sencilla. Cuando un dispositivo
  funciona en el modo de propietario de dispositivo, automáticamente se establece la restricción <code>DISALLOW_ADD_USER</code>
. Esto evita que los usuarios creen usuarios secundarios no
  administrados. A su vez, los métodos <code>CreateUser()</code> y
  <code>createAndInitializeUser()</code> han sido dados de baja; los reemplaza el nuevo método
  <code>DevicePolicyManager.createAndManageUser()</code>.
  </li>

  <li>Los propietarios de dispositivos pueden acceder a identificadores de dispositivos. Tienen la posibilidad de acceder a la
  dirección MAC de Wi-Fi de un dispositivo a través de
  <code>DevicePolicyManagewr.getWifiMacAddress()</code>. Si nunca se habilitó la función Wi-Fi
  en el dispositivo, este método devuelve un valor {@code null}.
  </li>

  <li>La configuración Work Mode controla el acceso a las aplicaciones de trabajo. Cuando este ajuste está desactivado, el
  launcher del sistema indica que las aplicaciones de trabajo no están disponibles atenuándolas. Para volver
  a restaurar el comportamiento normal, habilita el modo de trabajo nuevamente.
</ul>

<p>
  Para obtener más información sobre los cambios de Android for Work en Android N, consulta
  <a href="{@docRoot}preview/features/afw.html">Actualizaciones de Android for Work</a>.
</p>

<h2 id="annotations">Retención de anotaciones</h2>

<p>
Android N soluciona un error por el cual la visibilidad de las anotaciones se había ignorado.
Este problema permitió que el tiempo de ejecución accediera a anotaciones a las que no debía
tener acceso. Entre estas anotaciones se incluyen las siguientes:
</p>

<ul>
   <li>{@code VISIBILITY_BUILD}: destinada a ser visible solo en el momento de compilación.</li>
   <li>{@code VISIBILITY_SYSTEM}: destinada a ser visible en el tiempo de ejecución, pero únicamente al
    sistema subyacente.</li>
</ul>

<p>
Si tu aplicación se basa en este comportamiento, agrega una política de retención para las anotaciones que deben
estar disponibles en el tiempo de ejecución. Para ello, usa {@code @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)}.
</p>

<h2 id="other">Otros aspectos importantes</h2>

<ul>
<li>Cuando una aplicación funcione en Android N, pero esté orientada a un nivel de API inferior,
y el usuario modifique el tamaño de pantalla, el proceso de la aplicación finalizará. La aplicación
debe tener capacidad para manejar correctamente esta situación. De lo contrario, se bloqueará
cuando el usuario la restaure desde Recents.

<p>
Debes probar tu aplicación para controlar que no tenga lugar
este comportamiento.
Puedes hacerlo produciendo un error idéntico
al finalizarla manualmente a través del panel DDMS.
</p>

<p>
Las aplicaciones orientadas a Android N y versiones posteriores no finalizarán automáticamente por cambios en la densidad;
sin embargo, es posible que respondan en forma deficiente a los cambios en la configuración.
</p>
</li>

<li>
En Android N, las aplicaciones deben tener capacidad para manejar correctamente los cambios de configuración
y no deben bloquearse durante inicios posteriores. Puedes verificar el comportamiento de las aplicaciones
modificando el tamaño de la fuente (<strong>Setting</strong> &gt;
<strong>Display</strong> &gt; <strong>Font size</strong>) y restaurándolas
desde Recents.
</li>

<li>
Debido a un error en versiones anteriores de Android, el sistema no indicaba la escritura
a un socket del TCP en el subproceso principal como una violación del modo strict. En Android N, se corrige este error.
Las aplicaciones que tienen este comportamiento, ahora emiten una {@code android.os.NetworkOnMainThreadException}.
Generalmente, realizar operaciones de red en el subproceso principal no es una buena idea porque estas operaciones
suelen tener una latencia alta de cola que genera mensajes que indican que la aplicación no responde y bloqueos.
</li>

<li>
De manea predeterminada, la familia de métodos {@code Debug.startMethodTracing()} ahora
almacena los resultados en el directorio específico del paquete en el almacenamiento compartido,
en lugar de hacerlo en el nivel superior
de la tarjeta SD.  Esto significa que las aplicaciones ya no tienen que solicitar el permiso {@code WRITE_EXTERNAL_STORAGE} para usar estas API.
</li>

<li>
Muchas API de la plataforma han comenzado a controlar en busca del envío de cargas grandes
a través de transacciones {@link android.os.Binder}. Además, el
sistema ahora vuelve a emitir {@code TransactionTooLargeExceptions}
como {@code RuntimeExceptions}, en lugar de registrarlas o suprimirlas silenciosamente.  Un
ejemplo común es almacenar demasiados datos en 
{@link android.app.Activity#onSaveInstanceState Activity.onSaveInstanceState()},
 lo que hace que {@code ActivityThread.StopInfo} emita una
{@code RuntimeException} cuando la aplicación se orienta a Android N.
</li>

<li>
Si una aplicación publica tareas {@link java.lang.Runnable} en una {@link android.view.View}, y
la {@link android.view.View}
no está anexada a una ventana, el sistema
pone en cola la tarea {@link java.lang.Runnable} con la {@link android.view.View}.
La tarea {@link java.lang.Runnable} no se ejecuta hasta que la
{@link android.view.View} esté anexada 
a una ventana. Este comportamiento soluciona los siguientes errores:
<ul>
   <li>Si una aplicación publicaba una {@link android.view.View} desde un subproceso que no fuera el subproceso de la IU
   de la ventana prevista, la tarea {@link java.lang.Runnable} podía ejecutarse en el subproceso incorrecto.
   </li>
   <li>Si la tarea {@link java.lang.Runnable} se publicaba desde un subproceso que no fuera
   un subproceso de looper, la aplicación podía exponer la terea {@link java.lang.Runnable}.</li>
</ul>
</li>

<li>
Si una aplicación en Android N con el permiso
{@link android.Manifest.permission#DELETE_PACKAGES DELETE_PACKAGES}
intentaba borrar un paquete instalado por otra aplicación,
el sistema solicitaba la confirmación del usuario. En este escenario, las aplicaciones debían esperar recibir el estado 
{@link android.content.pm.PackageInstaller#STATUS_PENDING_USER_ACTION STATUS_PENDING_USER_ACTION}
al invocar
{@link android.content.pm.PackageInstaller#uninstall PackageInstaller.uninstall()}.
</li>

</ul>