page.title=Compatibilidad con ventanas múltiples
page.metaDescription=Nueva compatibilidad en Android N para mostrar más de una aplicación a la vez.
page.keywords="multi-window", "android N", "split screen", "free-form"

@jd:body

<div id="qv-wrapper">
  <div id="qv">
    <h2>En este documento</h2>
      <ol>
        <li><a href="#overview">Información general</a></li>
        <li><a href="#lifecycle">Ciclo de vida en modo de ventanas múltiples</a></li>
        <li><a href="#configuring">Configuración de tu aplicación para el modo de
              ventanas múltiples</a></li>
        <li><a href="#running">Ejecución de tu aplicación en modo de ventanas múltiples</a></li>
        <li><a href="#testing">Prueba de la compatibilidad de tu aplicación con el uso de ventanas múltiples</a></li>
      </ol>
    <h2>Consulta también</h2>
      <ol>
        <li><a class="external-link" href="https://github.com/googlesamples/android-MultiWindowPlayground">Aplicación de ejemplo para la
          prueba de ventanas múltiples</a></li>
        <li><a class="external-link" href="https://medium.com/google-developers/5-tips-for-preparing-for-multi-window-in-android-n-7bed803dda64">Cinco tips para prepararse para ventanas múltiples en Android N</a></li>
      </ol>
  </div>
</div>

<p>
  Android N agrega compatibilidad con la visualización de más de una aplicación
 a la vez. En dispositivos portátiles, se pueden ejecutar dos aplicaciones una al lado de la otra o
  una por encima de la otra en modo de <em>pantalla dividida</em>. En dispositivos de TV, las aplicaciones pueden
  usar el modo <em>picture-in-picture</em> para continuar la reproducción de video mientras los usuarios
  interactúan con otra aplicación.
</p>

<p>
  Si compilas tu aplicación con el N Preview SDK, puedes configurar la manera en que tu aplicación
  administra la visualización de ventanas múltiples. Por ejemplo, puedes especificar las dimensiones
  mínimas permitidas de tu actividad. También puedes inhabilitar la visualización de ventanas múltiples para
  tu aplicación asegurándote de que el sistema solo muestre tu aplicación en modo de
  pantalla completa.
</p>

<h2 id="overview">Información general</h2>

<p>
  Android N permite que varias aplicaciones compartan la pantalla al mismo tiempo. Por
  ejemplo, un usuario podría dividir la pantalla y ver una página web a la izquierda
  mientras escribe un correo electrónico a la derecha. La experiencia de usuario depende
  del dispositivo:
</p>

<ul>
  <li>Los dispositivos portátiles con Android N ofrecen modo de
  pantalla dividida. En este modo, el sistema ocupa la pantalla con dos aplicaciones y las muestra
  una al lado de la otra o una encima de la otra. El usuario puede arrastrar la línea que divide
  las dos aplicaciones para visualizar una más grande que la otra.
  </li>

  <li>En dispositivos Nexus Player con Android N, las aplicaciones pueden ubicarse automáticamente
  en <a href="picture-in-picture.html">modo Picture-in-picture</a>, lo que les permite
  continuar mostrando contenido mientras el usuario explora o interactúa con
  otras aplicaciones.
  </li>

  <li>Los fabricantes de dispositivos más grandes pueden optar por habilitar el modo
  de forma libre, en el que el usuario puede modificar libremente el tamaño de cada actividad. Si el
  fabricante habilita está función, el dispositivo ofrecerá modo de forma libre además
  del modo de pantalla dividida.
  </li>
</ul>

<img src="{@docRoot}preview/images/mw-splitscreen.png" alt="" width="650" srcset="{@docRoot}preview/images/mw-splitscreen.png 1x,
    {@docRoot}preview/images/mw-splitscreen_2x.png 2x," id="img-split-screen" />
<p class="img-caption">
  <strong>Figura 1:</strong> Dos aplicaciones ejecutándose una al lado de la otra en modo de pantalla dividida.
</p>

<p>
  El usuario puede cambiar a modo de ventanas múltiples de la siguiente manera:
</p>

<ul>
  <li>Si el usuario abre la <a href="{@docRoot}guide/components/recents.html">pantalla
  Overview</a> y presiona durante un momento el
  título de una actividad, puede arrastrar esa actividad a una parte resaltada de la
  pantalla para llevarla a modo de ventanas múltiples.
  </li>

  <li>Si el usuario presiona durante un momento el botón Overview, el dispositivo coloca
  la actividad actual en modo de ventanas múltiples y abre la pantalla Overview para
  permitirle al usuario seleccionar otra actividad para compartir la pantalla.
  </li>
</ul>

<p>
  Los usuarios pueden <a href="{@docRoot}guide/topics/ui/drag-drop.html">arrastrar y
  soltar</a> datos de una actividad a otra mientras las actividades comparten
  la pantalla. (Antes, los usuarios solo podían arrastrar y soltar datos dentro de una sola
  actividad).
</p>

<h2 id="lifecycle">Ciclo de vida en modo de ventanas múltiples</h2>

<p>
  El modo de ventanas múltiples no cambia el <a href="{@docRoot}training/basics/activity-lifecycle/index.html">ciclo de vida
  de la actividad</a>.
</p>

<p>
  En modo de ventanas múltiples, solo la actividad con la que el usuario interactuó más recientemente
  está activa en un momento determinado. Esa actividad se considera la <em>principal</em>.
  Todas las demás actividades están pausadas, aunque estén visibles.
  No obstante, el sistema les da a esas actividades pausadas pero visibles una prioridad más alta
  que las actividades que no están visibles. Si el usuario interactúa con una de las
  actividades pausadas, se reanuda esa actividad y se pausa la actividad que antes
  era la principal.
</p>

<p class="note">
  <strong>Nota:</strong> En modo de ventanas múltiples, una aplicación puede estar pausada
  y aún visible para el usuario. Es posible que una aplicación necesite continuar sus
  actividades mientras está pausada. Por ejemplo, una aplicación de reproducción de video que está
  pausada pero visible debería continuar mostrando el video. Por ese
  motivo, recomendamos que las actividades que reproducen video <em>no</em> pausen el
  video en sus controladores{@link android.app.Activity#onPause onPause()}.
  En su lugar, deben pausar el video en {@link android.app.Activity#onStop
  onStop()} y reanudar la reproducción en {@link android.app.Activity#onStart
  onStart()}.
</p>

<p>
  Cuando el usuario coloca una aplicación en modo de ventanas múltiples, el sistema le notifica a la
 actividad de un cambio de configuración, tal como se especifica en <a href="{@docRoot}guide/topics/resources/runtime-changes.html">Control de cambios en
 tiempo de ejecución</a>. Esto también sucede cuando el usuario modifica el tamaño de la aplicación o coloca la aplicación
 nuevamente en el modo de pantalla completa.
  Básicamente, este cambio tiene las mismas consecuencias en el ciclo de vida
 de la actividad que cuando el sistema notifica a la aplicación que el dispositivo cambió de
 modo vertical a modo de paisaje, excepto porque se modifican las dimensiones del dispositivo
 en lugar de intercambiarse solamente. Como se aborda en <a href="{@docRoot}guide/topics/resources/runtime-changes.html">Control de cambios en
  tiempo de ejecución</a>, tu actividad puede administrar el cambio de configuración por sí misma, o
  puede permitir que el sistema destruya la actividad y la vuelva a crear con las nuevas
  dimensiones.
</p>

<p>
  Si el usuario cambia el tamaño de una ventana y la agranda en cualquier dirección, el
  sistema modifica el tamaño de la actividad para que coincida con la acción del usuario y emite <a href="{@docRoot}guide/topics/resources/runtime-changes.html">cambios en tiempo de ejecución</a>
  según sean necesarios. Si la aplicación se retrasa en el trazado de áreas recientemente expuestas, el
  sistema rellena esas áreas con el color especificado por el atributo {@link
  android.R.attr#windowBackground windowBackground} o por el atributo de estilo predeterminado
  <code>windowBackgroundFallback</code>.
</p>

<h2 id="configuring">Configuración de tu aplicación para el modo de ventanas múltiples</h2>

<p>
  Si tu aplicación está orientada a Android N, puedes configurar cómo y
  si quieres que las actividades de tu aplicación admitan la visualización de ventanas múltiples. Puedes establecer
  atributos en tu manifiesto para controlar el tamaño y el diseño.
  La configuración de atributos de una actividad raíz se aplica a todas las actividades
 de su pila de tareas. Por ejemplo, si 
  <code>android:resizeableActivity</code> está configurado en true para la actividad raíz, se puede modificar el tamaño de todas las actividades
 de la pila de tareas.
</p>

<p class="note">
  <strong>Nota:</strong> Si compilas una aplicación con múltiples orientaciones con una versión del
  SDK anterior a Android N, y el usuario usa la aplicación en
  modo de ventanas múltiples, el sistema cambia el tamaño de la aplicación de forma forzada. El sistema presenta un
  cuadro de diálogo en el que se advierte al usuario que la aplicación puede comportarse de forma inesperada. El sistema
  <em>no</em> modifica el tamaño de aplicaciones con orientación fija; si
  el usuario intenta abrir una aplicación con orientación fija en modo de ventanas múltiples,
  la aplicación ocupará toda la pantalla.
</p>

<h4 id="resizeableActivity">android:resizeableActivity</h4>
<p>
  Establece este atributo en el nodo <code>&lt;activity&gt;</code> o
  <code>&lt;application&gt;</code> de tu manifiesto para habilitar o inhabilitar la visualización
  en modo de ventanas múltiples:
</p>

<pre>
android:resizeableActivity=["true" | "false"]
</pre>

<p>
  Si este atributo se establece en true, la actividad puede iniciarse en
  los modos de pantalla dividida y forma libre. Si el atributo se establece en false, la
  actividad no admite el modo de ventanas múltiples. Si el valor es false, y el
  usuario intenta iniciar la actividad en modo de ventanas múltiples, la actividad ocupará
  toda la pantalla.
</p>

<p>
  Si tu aplicación está orientada a Android N, pero no especificas un valor
  para este atributo, el valor predeterminado del atributo será true.
</p>

<h4 id="supportsPictureInPicture">android:supportsPictureInPicture</h4>

<p>
  Establece este atributo en el nodo <code>&lt;activity&gt;</code> de tu manifiesto
 para indicar si la actividad admite la visualización de Picture-in-picture. Este
  atributo se ignora si <code>android:resizeableActivity</code> es false.
</p>

<pre>
android:supportsPictureInPicture=["true" | "false"]
</pre>

<h3 id="layout">Atributos de diseño</h3>

<p>
  Con Android N, el elemento de manifiesto <code>&lt;layout&gt;</code>
  admite varios atributos que afectan cómo se comporta una actividad en
  modo de ventanas múltiples:
</p>

<dl>
  <dt>
    <code>android:defaultWidth</code>
  </dt>

  <dd>
    Ancho predeterminado de la actividad cuando se inicia en modo de forma libre.
  </dd>

  <dt>
    <code>android:defaultHeight</code>
  </dt>

  <dd>
    Altura predeterminada de la actividad cuando se inicia en modo de forma libre.
  </dd>

  <dt>
    <code>android:gravity</code>
  </dt>

  <dd>
    Ubicación inicial de la actividad cuando se inicia en modo de forma libre. Consulta la referencia
 {@link android.view.Gravity} para obtener valores adecuados.
  </dd>

  <dt>
    <code>android:minimalHeight</code>, <code>android:minimalWidth</code>
  </dt>

  <dd>
    Altura y ancho mínimos para la actividad tanto en el modo de pantalla dividida como en el
 modo de forma libre. Si el usuario mueve la línea divisoria en el modo de pantalla dividida
    para reducir el tamaño respecto del tamaño mínimo especificado, el sistema recorta
    la actividad para ajustarla a los requisitos del usuario.
  </dd>
</dl>

<p>
  Por ejemplo, el siguiente código muestra cómo especificar el tamaño
  y la ubicación predeterminados de una actividad, y su tamaño mínimo, cuando la actividad se visualiza en
  modo de forma libre:
</p>

<pre>
&lt;activity android:name=".MyActivity"&gt;
    &lt;layout android:defaultHeight="500dp"
          android:defaultWidth="600dp"
          android:gravity="top|end"
          android:minimalHeight="450dp"
          android:minimalWidth="300dp" /&gt;
&lt;/activity&gt;
</pre>

<h2 id="running">Ejecución de tu aplicación en modo de ventanas múltiples</h2>

<p>
  Android N ofrece nuevas funcionalidades para admitir aplicaciones que puedan ejecutarse
  en modo de ventanas múltiples.
</p>

<h3 id="disabled-features">Funciones deshabilitadas en modo de ventanas múltiples</h3>

<p>
  Ciertas funciones están deshabilitadas o se ignoran cuando un dispositivo se encuentra en modo de
  ventanas múltiples, ya que no resultan útiles para una actividad que podría estar compartiendo la
  pantalla del dispositivo con otras actividades o aplicaciones. Esas funciones incluyen las siguientes:

<ul>
  <li>Algunas opciones de personalización de la <a href="{@docRoot}training/system-ui/index.html">IU del sistema</a>
  están deshabilitadas; por ejemplo, las aplicaciones no pueden ocultar la barra de
  estado si no se están ejecutando en modo de pantalla completa.
  </li>

  <li>El sistema ignora los cambios en el atributo <code><a href=
  "{@docRoot}guide/topics/manifest/activity-element.html#screen"
  >android:screenOrientation</a></code>.
  </li>
</ul>

<h3 id="change-notification">Notificación y consulta de cambios en modo de ventanas múltiples</h3>

<p>
  Se agregaron los siguientes métodos nuevos a la clase {@link android.app.Activity}
 para admitir la visualización de ventanas múltiples. Para obtener información detallada sobre cada método, consulta la
  <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">Referencia sobre N Preview SDK
</a>.
</p>

<dl>
  <dt>
    <code>Activity.isInMultiWindowMode()</code>
  </dt>

  <dd>
    Realiza una llamada para averiguar si la actividad está en modo de ventanas múltiples.
  </dd>

  <dt>
    <code>Activity.isInPictureInPictureMode()</code>
  </dt>

  <dd>
    Realiza una llamada para averiguar si la actividad está en modo Picture-in-picture.

    <p class="note">
      <strong>Nota:</strong> El modo Picture-in-picture es un caso especial del
 modo de ventanas múltiples. Si <code>myActivity.isInPictureInPictureMode()</code>
 devuelve un valor true, <code>myActivity.isInMultiWindowMode()</code> también
 devuelve un valor true.
    </p>
  </dd>

  <dt>
    <code>Activity.onMultiWindowModeChanged()</code>
  </dt>

  <dd>
    El sistema llama a este método siempre que la actividad entra en modo de ventanas
 múltiples o sale de él. El sistema le pasa al método un valor de true si la
 actividad entra en modo de ventanas múltiples y false si la actividad
 sale del modo de ventanas múltiples.
  </dd>

  <dt>
    <code>Activity.onPictureInPictureModeChanged()</code>
  </dt>

  <dd>
    El sistema llama a este método siempre que la actividad entra en modo Picture-in-picture
 o sale de él. El sistema le pasa al método un valor de true si
 la actividad entra en modo Picture-in-picture y false si la actividad
 sale de dicho modo.
  </dd>
</dl>

<p>
  También hay versiones {@link android.app.Fragment} de cada uno de esos
  métodos; por ejemplo, <code>Fragment.isInMultiWindowMode()</code>.
</p>

<h3 id="entering-pip">Cómo entrar en modo Picture-in-picture</h3>

<p>
  Para que una actividad entre en modo de Picture-in-picture, debes llamar al nuevo método
  <code>Activity.enterPictureInPictureMode()</code>. Este método no tiene efecto si
 el dispositivo no admite el modo de imagen en imagen. Para obtener más información,
  consulta la documentación de <a href="picture-in-picture.html">Picture-in-Picture</a>.
</p>

<h3 id="launch">Inicia nuevas actividades en modo de ventanas múltiples</h3>

<p>
  Cuando inicias una nueva actividad, puedes indicarle al sistema que la nueva
  actividad se debe mostrar adyacente a la actual, si fuera posible. Para hacer
  esto, usa el marcador
  <code>Intent.FLAG_ACTIVITY_LAUNCH_TO_ADJACENT</code>. Pasar
  este marcador requiere el siguiente comportamiento:
</p>

<ul>
  <li>Si el dispositivo está en modo de pantalla dividida, el sistema intenta crear la
  nueva actividad junto a la actividad que lo inició, de modo que las dos actividades
  compartan la pantalla. No se garantiza que el sistema pueda hacerlo, pero
  ubicará las actividades de forma adyacente si fuera posible.
  </li>

  <li>Si el dispositivo no está en modo de pantalla dividida, este marcador no tendrá efecto.
  </li>
</ul>

<p>
  Si un dispositivo está en modo de forma libre e inicias una nueva actividad, puedes
  especificar las dimensiones y la ubicación de la pantalla de la nueva actividad al llamar a
  <code>ActivityOptions.setLaunchBounds()</code>. Este método no tiene efecto si
  el dispositivo no está en modo de ventanas múltiples.
</p>

<p class="note">
  <strong>Nota:</strong> Si inicias una actividad en una pila de tareas, esa
  actividad reemplaza la actividad en pantalla y hereda todas sus
  propiedades de ventanas múltiples. Si quieres iniciar la nueva actividad en una ventana
  independiente en modo de ventanas múltiples, debes iniciarla en una nueva pila de tareas.
</p>

<h3 id="dnd">Admisión de la funcionalidad de arrastrar y soltar</h3>

<p>
  Los usuarios pueden <a href="{@docRoot}guide/topics/ui/drag-drop.html">arrastrar y
  soltar</a> datos de una actividad a otra mientras las dos actividades
  comparten la pantalla. (Antes, los usuarios solo podían arrastrar y soltar datos dentro de una
  sola actividad). Por este motivo, te recomendamos que agregues la funcionalidad de arrastrar y
  soltar a tu aplicación si es que aún no la admite.
</p>

<p>
  El N Preview SDK amplía el paquete <a href="{@docRoot}reference/android/view/package-summary.html"><code>android.view</code></a>
  para admitir la funcionalidad de arrastrar y soltar entre aplicaciones diferentes. Para obtener información detallada sobre las siguientes
  clase y métodos, consulta la <a href="{@docRoot}preview/setup-sdk.html#docs-dl">Referencia
  del N Preview SDK</a>.
</p>

<dl>
  <dt>
    <code>android.view.DropPermissions</code>
  </dt>

  <dd>
    Objeto token responsable de especificar los permisos otorgados a la aplicación
    que recibe datos mediante la funcionalidad de arrastrar y soltar.
  </dd>

  <dt>
    <code>View.startDragAndDrop()</code>
  </dt>

  <dd>
    Nuevo alias para {@link android.view.View#startDrag View.startDrag()}. Para
    habilitar la funcionalidad arrastrar y soltar entre diferentes actividades, pasa el nuevo marcador
    <code>View.DRAG_FLAG_GLOBAL</code>. Si necesitas otorgar permisos de URI a
    la actividad receptora, pasa los nuevos marcadores
    <code>View.DRAG_FLAG_GLOBAL_URI_READ</code> o
    <code>View.DRAG_FLAG_GLOBAL_URI_WRITE</code>, según corresponda.
  </dd>

  <dt>
    <code>View.cancelDragAndDrop()</code>
  </dt>

  <dd>
    Cancela una operación de arrastrar actualmente en curso. Solo puede ser llamado por la
    aplicación que originó la operación de arrastrar.
  </dd>

  <dt>
    <code>View.updateDragShadow()</code>
  </dt>

  <dd>
    Reemplaza la sombra del arrastre por una operación de arrastrar actualmente en curso. Solo
    puede ser llamado por la aplicación que originó la operación de arrastrar.
  </dd>

  <dt>
    <code>Activity.requestDropPermissions()</code>
  </dt>

  <dd>
    Solicita los permisos para los URI de contenido que se pasan con el {@link
    android.content.ClipData} incluido en un {@link android.view.DragEvent}.
  </dd>
</dl>

<h2 id="testing">Prueba de la compatibilidad de tu aplicación con el uso de ventanas múltiples</h2>

<p>
  Ya sea que actualices o no tu aplicación para Android N, debes
  verificar la forma en que se comporta en modo de ventanas múltiples en caso de que un usuario intente iniciarla 
  en modo de ventanas múltiples en un dispositivo con Android N.
</p>

<h3 id="configuring">Configuración de un dispositivo de prueba</h3>

<p>
  Si instalas Android N en un dispositivo, se admite automáticamente el modo
  de pantalla dividida.
</p>

<h3 id="test-non-n">Si tu aplicación no se compiló con el N Preview SDK</h3>

<p>
  Si no creaste tu aplicación con el N Preview SDK y el usuario intenta usar
  la aplicación en modo de ventanas múltiples, el sistema cambia el tamaño de la aplicación de forma forzada, a menos que la aplicación
  declare una orientación fija.
</p>

<p>
  Si tu aplicación no declara una orientación fija, debes iniciar tu aplicación
  en un dispositivo con Android N e intentar colocar la aplicación en
  modo de pantalla dividida. Cuando se modifique el tamaño de la aplicación de forma forzada,
 verifica que la experiencia de usuario sea aceptable.
</p>

<p>
  Si la aplicación declara una orientación fija, debes intentar colocar la aplicación en
  modo de ventanas múltiples. Cuando lo hagas, verifica que la aplicación
  continúe en modo de pantalla completa.
</p>

<h3 id="test-mw">Si admites el modo de ventanas múltiples</h3>

<p>
  Si compilaste tu aplicación con el N Preview SDK y no deshabilitaste
  la compatibilidad con ventanas múltiples, verifica el siguiente comportamiento tanto en modo de pantalla dividida
  como en modo de forma libre.
</p>

<ul>
  <li>Inicia la aplicación en modo de pantalla completa y luego cambia al modo de ventanas múltiples al presionar
  durante un momento el botón Overview. Verifica que la aplicación pase de un modo a otro correctamente.
  </li>

  <li>Inicia la aplicación directamente en modo de ventanas múltiples y verifica que se
  inicie correctamente. Puedes iniciar una aplicación en modo de ventanas múltiples al presionar el
  botón Overview, luego presionar durante un momento la barra de título de la aplicación y arrastrarla
  a una de las áreas resaltadas de la pantalla.
  </li>

  <li>Cambia el tamaño de tu aplicación en modo de pantalla dividida al arrastrar la línea divisoria.
  Verifica que la aplicación cambie de tamaño sin fallar y que estén visibles los elementos 
 necesarios de la IU.
  </li>

  <li>Si especificaste dimensiones mínimas para tu aplicación, intenta cambiar el tamaño
  de la aplicación a dimensiones más bajas que las especificadas. Verifica que no puedas modificar el tamaño de la aplicación
  para que sea más pequeña que la dimensión mínima especificada.
  </li>

  <li>En todas las pruebas, verifica que el rendimiento de la aplicación sea aceptable. Por
  ejemplo, verifica que la actualización de la IU después de cambiar el tamaño de la aplicación
  no demore mucho.
  </li>
</ul>

<h4 id="test-checklist">Lista de comprobación de pruebas</h4>

<p>
  Para verificar el rendimiento de tu aplicación en modo de ventanas múltiples, intenta las siguientes
  operaciones. Debes probar estas operaciones tanto en modo de pantalla dividida como en
  modo de ventanas múltiples, excepto cuando se indique algo diferente.
</p>

<ul>
  <li>Ingresa en modo de ventanas múltiples y luego sal.
  </li>

  <li>Pasa de tu aplicación a otra y verifica que la aplicación se comporte
  correctamente mientras esté visible pero no activa. Por ejemplo, si tu aplicación está
  reproduciendo video, comprueba que el video se siga reproduciendo mientras el usuario interactúe
  con otra aplicación.
  </li>

  <li>En modo de pantalla dividida, prueba mover la barra divisora para agrandar y
  achicar la aplicación. Realiza estas operaciones en las configuraciones una al lado de la otra y
  una encima de la otra. Verifica que la aplicación no falle,
  que las funcionalidades necesarias estén visibles y que la operación de cambio de tamaño no demore
  mucho.
  </li>

  <li>Realiza varias operaciones de cambio de tamaño en una sucesión rápida. Verifica que tu
  aplicación no falle ni pierda memoria. Para obtener información acerca de cómo comprobar el uso de memoria
  de tu aplicación, consulta <a href="{@docRoot}tools/debugging/debugging-memory.html">
  Averiguación del uso de RAM</a>.
  </li>

  <li>Usa tu aplicación normalmente en diferentes configuraciones de ventanas y
  verifica que la aplicación se comporte correctamente. Verifica que el texto sea legible y que
  los elementos de la IU sean lo suficientemente grandes para interactuar con ellos.
  </li>
</ul>

<h3 id="test-disabled-mw">Si deshabilitaste la compatibilidad con el modo de ventanas múltiples</h3>

<p>
  Si deshabilitaste la compatibilidad con el modo de ventanas múltiples al configurar
  <code>android:resizableActivity="false"</code>, debes iniciar tu aplicación en
  un dispositivo con Android N e intentar colocar la aplicación en los
  modos de forma libre y pantalla dividida. Cuando lo hagas, verifica que la aplicación
  continúe en modo de pantalla completa.
</p>