page.title=Como trabalhar com desenháveis

@jd:body

<div id="tb-wrapper">
<div id="tb">
<h2>Esta lição ensina a</h2>
<ol>
  <li><a href="#DrawableTint">Colorir recursos desenháveis</a></li>
  <li><a href="#ColorExtract">Extrair cores proeminentes de uma imagem</a></li>
  <li><a href="#VectorDrawables">Criar desenháveis de vetor</a></li>
</ol>
<h2>Você também deve ler</h2>
<ul>
  <li><a href="http://www.google.com/design/spec">Especificações do Material Design</a></li>
  <li><a href="{@docRoot}design/material/index.html">Material Design no Android</a></li>
</ul>
</div>
</div>

<p>As seguintes capacidades dos desenháveis ajudam na implementação do Material Design nos aplicativos:</p>

<ul>
<li>Tingimento desenhável</li>
<li>Extração de cor proeminente</li>
<li>Desenháveis de vetor</li>
</ul>

<p>Esta lição mostra como usar esses recursos no seu aplicativo.</p>


<h2 id="DrawableTint">Colorir recursos desenháveis</h2>

<p>Com o Android 5.0 (API de nível 21) e posteriores, você pode colorir bitmaps e nine-patches definidos como
máscaras alfa. Você pode colori-los com recursos de cor ou atributos de tema que determinam os recursos
de cor (por exemplo, <code>?android:attr/colorPrimary</code>). Normalmente, você cria esses ativos
somente uma vez e colore-os automaticamente para combinar com seu tema.</p>

<p>Você pode aplicar um tingimento aos objetos {@link android.graphics.drawable.BitmapDrawable} ou {@link
android.graphics.drawable.NinePatchDrawable} com o método {@code setTint()}. Você também
pode configurar a cor e o modo do tingimento nos layouts com os atributos <code>android:tint</code> e 
<code>android:tintMode</code>.</p>


<h2 id="ColorExtract">Extrair cores proeminentes de uma imagem</h2>

<p>A Biblioteca de Suporte r21 do Android e posteriores incluem a classe {@link
android.support.v7.graphics.Palette}, que permite a extração de cores proeminentes de uma imagem.
Essa classe extrai as seguintes cores proeminentes:</p>

<ul>
<li>Vibrante</li>
<li>Escuro vibrante</li>
<li>Claro vibrante</li>
<li>Suave</li>
<li>Escuro suave</li>
<li>Claro suave</li>
</ul>

<p>Para extrair essas cores, passe um objeto {@link android.graphics.Bitmap} para o método estático
{@link android.support.v7.graphics.Palette#generate Palette.generate()} no encadeamento do segundo
plano em que você carrega as imagens. Se você não puder usar aquele encadeamento, chame o método
{@link android.support.v7.graphics.Palette#generateAsync Palette.generateAsync()} e forneça um escutador
como alternativa.</p>

<p>Você pode recuperar as cores proeminentes da imagem usando métodos de obtenção na classe
<code>Palette</code>, como <code>Palette.getVibrantColor</code>.</p>

<p>Para usar a classe {@link android.support.v7.graphics.Palette} no projeto, adicione a seguinte
<a href="{@docRoot}sdk/installing/studio-build.html#dependencies">dependência do Gradle</a> ao
módulo do aplicativo:</p>

<pre>
dependencies {
    ...
    compile 'com.android.support:palette-v7:21.0.0'
}
</pre>

<p>Para obter mais informações, consulte a referência de API para a classe {@link android.support.v7.graphics.Palette}
.</p>


<h2 id="VectorDrawables">Criar desenháveis de vetor</h2>

<!-- video box -->
<a class="notice-developers-video" href="https://www.youtube.com/watch?v=wlFVIIstKmA" style="margin-top:18px">
<div>
    <h3>Vídeos</h3>
    <p>Gráficos de vetor do Android</p>
</div>
</a>

<p>No Android 5.0 (API de nível 21) e posteriores, você pode definir desenháveis de vetor que são dimensionáveis
sem perder definição. Você precisa apenas de um arquivo de ativos para uma imagem de vetor, em vez de um arquivo de ativos
para cada densidade de tela no caso de imagens de bitmap. Para criar uma imagem de vetor, defina os detalhes
da forma dentro de um elemento XML <code>&lt;vector&gt;</code>.</p>

<p>O exemplo a seguir define uma imagem de vetor com a forma de um coração:</p>

<pre>
&lt;!-- res/drawable/heart.xml -->
&lt;vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    &lt;!-- intrinsic size of the drawable -->
    android:height="256dp"
    android:width="256dp"
    &lt;!-- size of the virtual canvas -->
    android:viewportWidth="32"
    android:viewportHeight="32">

  &lt;!-- draw a path -->
  &lt;path android:fillColor="#8fff"
      android:pathData="M20.5,9.5
                        c-1.955,0,-3.83,1.268,-4.5,3
                        c-0.67,-1.732,-2.547,-3,-4.5,-3
                        C8.957,9.5,7,11.432,7,14
                        c0,3.53,3.793,6.257,9,11.5
                        c5.207,-5.242,9,-7.97,9,-11.5
                        C25,11.432,23.043,9.5,20.5,9.5z" />
&lt;/vector>
</pre>

<p>Imagens de vetor são representadas no Android como objetos {@link android.graphics.drawable.VectorDrawable}
. Para obter mais informações sobre a sintaxe <code>pathData</code>, consulte a <a href="http://www.w3.org/TR/SVG11/paths.html#PathData">Referência do caminho SVG</a>. Para obter informações sobre
como animar propriedades de desenháveis de vetor, consulte
<a href="{@docRoot}training/material/animations.html#AnimVector">Animar desenháveis de vetor</a>.</p>