首先,为什么Activity要有生命周期呢?我觉得这是移动设备的硬件特性和交互特性决定的。
首先从硬件上来说,移动设备不像是PC平台,它的CPU、内存、电量都受到了限制,特别是电量,你必须要保证开发出的App既能够满足用户需求,又不能很随意的去使用CPU进行高密度计算工作,所以如果用户临时不使用App的时候,要有一个机制来告诉我们开发的App:用户现在暂时不用了,不要做一些影响用户使用其他功能的事情。
除了电量之外,内存也是一个需要考虑的因素,Android基于Java开发,所以也有Java语言的一些特性,比如说在内存管理上,使用垃圾回收器来自动回收内存,虽然说减轻了开发者的工作量,但是GC发生的时间是不确定的,所以你不能够很好的保证用户使用App的时候,是否有足够的内存来分配对象。
除了硬件特性之外,手机这种设备的交互特性(比如屏幕大小、触摸操作),决定了你顶多只有一个App的界面会在前台,所以说,要有这样一个机制来告诉开发者:我们的App现在不在前台和用户交互了,优先级没有那么高,在后台不能做一些占用CPU和内存的事情影响到前台App的用户使用。
而解决这些问题的一个机制,就是Activity的生命周期。我们可以在onStop()发生的时候,暂停CPU密集运算、取消正在进行的网络连接、停止轮播图、退出死循环、去掉动画等一些列操作,来保证正在和用户交互的Activity拥有更多的硬件资源,来完成相关工作。
其次,从架构设计的角度来说,这也是一种很有效也很成熟的管理方式。其实不光Android上有生命周期,在网页开发中也会有生命周期,那么这种生命周期的方法有什么好处呢?
其实这种生命周期的方法,属于一种设计模式——模板设计模式。我认为,模板设计模式的实质,就是为了确定流程,而对每个流程的具体实现并不关心,你只要按照我这个顺序走就OK了,具体你想做什么,自己去实现吧!我们再来看一下Android,Activity是用来显示界面的,而显示界面的功能无非下面几个问题:
我们在对应的看一下Activity的简单(无onRestart())生命周期:
所以说,我们只要按照每一个生命周期的方法,完成对应的工作,就可以让我们的Activity完整的显示出来。我们不需要考虑界面怎么画出来,点击事件怎么传递到按钮上去的,销毁回收工作是如何进行的,简简单单的完成生命周期的方法,就可以实现我们想要的效果。这就像是模板方法的典型应用场景——算法实现——所要达到的效果。我就想查找一个数,我定义一个方法给子类去重写,子类具体是二分法查找还是快速排序查找,我都不关心,你只要给我找出这个数,我就能按照流程完成相应的工作。对比一下你就会发现,这两者没有本质上的差别。
所以说,从手机设备的硬件特性、交互形式、架构设计来说,Activity的生命周期都是非常合适,而且非常必要的!
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