日前,在全球年度游戏大奖The Game Awards(TGA)上,国产3A大作《黑神话:悟空》获得“最佳动作游戏”和“玩家之声”奖项,但落选“最佳游戏”。12月14日晚间,《黑神话:悟空》制作人冯骥在微博发长文,对颁奖结果发表了自己的看法。
冯骥称,必须承认,有失落,有遗憾,更多的则是放下幻想。“今年入围的游戏都很出色,可我真没搞明白这次年度游戏的评选标准是啥,我XX白来了!”奖项公布后在国内引起不小争议,不少玩家为《黑神话:悟空》未获得“最佳游戏”奖项而鸣不平。
有玩家认为《宇宙机器人》销量低、体量小、内容玩法简单,根本不足以获得“最佳游戏”的奖项。冯骥表示,从很多玩家的言论中看到了强烈的不满情绪,看到了不甘与不爽。他完全能理解这些不甘,同感这些不爽,“我其实比你们更自信,年度游戏登台的演讲词两年前就写好了,居然没用上。”
冯骥还在这篇长文中提到了对中国游戏产业的思考,“有人说,一个从没做过单机的团队,做的第一款单机游戏取得如此的成绩,是一个小概率的偶然事件,未来也很难复制。”而他认为,这不是偶然,而是一个中国的文化、人才、营商环境以及游戏产业,与全世界的广大玩家一起碰撞出的必然结果。
对于制作《黑神话:悟空》,冯骥称“这不是赌,是顺势而为”。他在最后称,“路还很长,风还很邪,妖王还很狂妄,但我们一直在变强。”
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