著名的依赖注入库Dagger的2.0版本变为生产版本只是一个时间问题,这似乎给了我一个写一篇关于它的文章的好理由。
在这里,先做一个小小的历史回顾,Dagger是由Square公司的几个十分优秀的开发人员在2012年创建的,他们觉得将依赖注入应用到Java中是一个非常棒的点子,但是却觉得当时使用的Guice库(当时的标准)的速度稍微有点慢。所以,他们开发了一个依赖于基于注解的代码生成(JSR-330),拥有着和Guice相似的API,但是性能更强、更加灵活的库。
Dagger的工作原理就是通过声明一些module,这些module里包括了所有你想要注入的依赖的提供者方法(provider method), 把这些module加载到一个对象图谱(object graph)里,最终将图谱中的内容根据需要注入到对象(target)中。 足够简单的结构(当然实现起来还是不那么简单的)有利于开发者解耦他们的代码,并且通过把初始化代码移动到由库自动生成的injector中,从而删掉每个类开始的地方那些丑陋的工厂类初始化代码。
然而,伴随着明显的优点(这些优点足以让大部分的Android开发者选择Dagger作为他们开发新项目中选择使用的第一个库),也存在着一些明显的问题,都是一些不可以简单地被一个或者两个的pull request就解决掉的问题,因为这些问题都是与整个底层架构相关的。
图谱(Graph)是在运行时构建的 -影响性能,尤其是在频繁请求的用例中(后台服务器场景),
使用了反射(比如说 用Class.forName()
来获取已经生成的类型) - 使得生成的代码难以跟踪,同时ProGuard配置文件的编写成了噩梦
因而,在Github的问题跟踪系统中,由于上述问题导致的一些issues,都被标记为“它就是这样的,这个问题会在Dagger2中解决”
时间快进到现在,Google的core libraries团队(Guava的创造者)与原来的Square的创建者一起推出了新一代的Dagger,并在一个月内就发布了生产版本
新的release版本,像之前所承诺的一样,解决了老版本的许多问题:
不再使用反射 所有东西都是通过明确的方法调用来完成的(不需要配置ProGuard文件就可以正常混淆)
不再在运行时构建图表(graph) - 提高了性能,包括在单请求(per-request)用例中(据Gregory Kick说,在谷歌的搜索产品中,它的表现比以前快了13%)
虽然Dagger也可以用在任何的Java工程中,但是在示例代码中,我们将专注于它在Android平台上的应用。不过,这些代码都可以很容易的就被改写,以用于其它地方,比如说,改写为服务器后端相关的代码。
Dagger2中基本保持不变的部分是module。你仍然需要在这里定义可被注入的依赖的提供者方法(provider methods)。比如说,我们需要注入的是SharedPreferences
对象。
@Module
public class ApplicationModule {
private Application mApp;
public ApplicationModule(Application app) {
mApp = app;
}
@Provides
@Singleton
SharedPreferences provideSharedPrefs() {
return PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(mApp);
}
}
类似的,你可以提供(provide)其他的东西(并不是所有的,只是提供一些想法)
眼尖的读者可能发现了在@Module
注解中,injects = {}
参数不见了,那是因为Dagger2不再需要用到这个参数了。取而代之的是,"component"的概念,component是用来连接module和要注入依赖的对象(target)之间的桥梁。
@Singleton
@Component(modules = {ApplicationModule.class})
public interface ApplicationComponent {
void inject(DemoApplication app);
void inject(MainActivity activity);
}
所以,你仍然需要注明(define)你要注入依赖的对象(target),但是,与之前不同的是,如果你现在不注明的话,在编译时就会提示"cannot find method"错误,而这个错误在以前,则是一个隐秘的运行时错误,只有在运行时才会报错。
下一步,我们要了解的是你的component的容器。具体的方式由你的应用来决定,你可以选择用更复杂的方式保存你的components,但是对于这个例子来说,一个简单的保存在application中的component就足以说明情况了。
public class DemoApplication extends Application {
private ApplicationComponent mComponent;
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
mComponent = DaggerApplicationComponent.builder()
.applicationModule(new ApplicationModule(this))
.build();
}
public ApplicationComponent getComponent() {
return mComponent;
}
}
这里没有什么新的东西:只是之前我们创建并初始化的的是对象图谱(ObjectGraph
),而现在,我们则会创建并初始化对应的component。
注意:你很有可能会在某个时候想到这个问题,我在这先提前解释一下。上面例子中的DaggerApplicationComponent
是一个编译时生成的类(命名方式是 Dagger%COMPONENT_NAME%
),只要你对你的component做了改动,就需要重新编译工程,通过了,这个类才会被生成。所以,如果你找不到这个类,点击你的IDE的"Rebuild Project",如果编译不出错的话,它就会出现了。类似的,applicationModule()
方法对应于你的module的名字。
终于,经过前面几个部分为注入进行的准备后,我们来到了用到它们的地方了,我们要在activity中注入一个SharedPreferences对象。
public class MainActivity extends Activity {
@Inject SharedPreferences mSharedPrefs;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
((DemoApplication) getApplication()).getComponent().inject(this);
mSharedPrefs.edit().putString(“status”, “success!”).apply();
}
}
和期待的一样,@Inject
注解的使用没有任何改变,只是注入本身发生了一点变化。
这里有一点小小的不便,是由于inject()
方法是强类型关联的,这个我们在后面会讨论到。
Named injections 命名注入
如果你有几个对象是同一类型的,比如说两个不同的SharedPreferences
实例(可能是指向了不同的文件),这时候,我们可以怎么做?
这时候,我们就需要用到命名注入了。只要在module的提供者(provider)里像下面一样使用@Named
注解
@Provides
@Named(“default”)
SharedPreferences provideDefaultSharedPrefs() { … }
@Provides
@Named(“secret”)
SharedPreferences provideSecretSharedPrefs() { … }
在要注入的对象中,注入的方法是一样的
@Inject @Named(“default”) SharedPreferences mDefaultSharedPrefs;
@Inject @Named(“secret”) SharedPreferences mSecretSharedPrefs;
很简单,没有什么好解释的,但是这是一个非常有用的用法,值得一提。
说到性能,如果在一个要注入依赖的对象中,有很多不同的依赖需要被注入,有些依赖只会在某些特定的场景才会被用到(比如说 用户输入的时候)。在这种情况下,如果我们没有用到这个依赖,也要去注入的话,会导致资源的浪费,所以,我们可以选择用延迟注入(lazy injection)替代。
@Inject Lazy<SharedPreferences> mLazySharedPrefs;
void onSaveBtnClicked() {
mLazySharedPrefs.get()
.edit().putString(“status”, “lazy…”)
.apply();
}
这里的意思是说,mLazySharedPrefs
只有在第一次调用get()
方法的时候才会被注入。之后所有的get()
调用都会是同一个mLazySharedPrefs实例。
最后一个诀窍,如果你是在一个全新的你可以完全掌控住的工程中,你想要实现这样的注入的话,你可能会考虑用其它方法来替代,比如说工厂方法。 但是,对于历史遗留代码来说,这个诀窍将会很有用。
想象这样一个场景,你需要创建一个对象的多个实例,而不是仅仅注入单个实例。在这时候,你需要注入一个提供者(Provider<T>
)
@Inject Provider<Entry> mEntryProvider;
Entry entry1 = mEntryProvider.get();
Entry entry2 = mEntryProvider.get();
在这个例子中,你的提供者(provider)会创建两个Entry
对象的实例。有一点要注意的是,module中的实例如何创建完全是由你决定的
还好,我真的不能把这个部分叫做问题,因为都是一些不足以称为问题的东西。
烦人的地方#1: 像是之前提到的,inject()
方法与要注入的target,是强类型关联的。这对于debug来说很好,但是这对于我们希望在基类中实现注入的普遍做法变得复杂(如在 base activity,fragment等中)。
直觉上,你觉得应该在基类中创建一个inject()
方法,但是,这样做的话,它就仅仅会注入那些在基类中声明的依赖,在他的子类中声明的依赖并不会被注入。
解决方法1:这也是我所使用的解决方案,就是在基类中声明一个抽象的注入方法来进行实际上的注入
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
injectComponent(((DemoApplication) getApplication()).getComponent());
}
protected void injectComponent(ApplicationComponent component);
然后在你的子类中实现这个方法
@Override
protected void injectComponent(ApplicationComponent component) {
component.inject(this);
}
与Dagger1相比,需要多写一个额外的方法,来实现同样的事情。但是为了可以在编译时查错,这个代价是完全值得的。
解决方法2:另一个选择就是利用反射。如果你看到反射就不想看下去的话,并不怪你:因为这也是Dagger2所提到的点,不利用反射。但是,如果你坚持要在基类中实现注入,而不想在子类中增加额外方法的话,请继续往下看。
这个解决方法简而言之就是要找到你要注入的类型所对应的inject()
方法。
首先,你要将在component类中声明的所有方法对应上方法的参数类型来保存在缓存中(因为inject()
方法只能有一个参数,所以只需保存第一个有一个参数的方法就行)
// Keep the returned cache in some helper.
Map<Class, Method> buildCache() {
Map<Class, Method> cache = new HashMap<>();
for (Method m : ApplicationComponent.class.getDeclaredMethods()) {
Class[] types = m.getParameterTypes();
if (types.length == 1) {
cache.put(types[0], m);
}
}
return cache;
}
最后,你只要在需要注入依赖的对象(target)中调用getClass()
,找到缓存中对应的方法,然后使用invoke()
来调用这个方法就行了。
// Use for injecting targets of any type.
void inject(ApplicationComponent component, Object target) {
Method m = cache.get(target.getClass());
if (m != null) {
m.invoke(component, target);
}
}
在这里,我想重申一下,这个解决方法只是为了省几行代码,却对整个流程进行了过度的设计,我个人来说是不会这样做的,但是对于那些想把注入的过程隐藏在基类中,或者是在旧的代码中已经是这样做的人来说,或许会觉得这个方法是有用的。
Component的实现类(比如说:DaggerApplicationComponent
)只有在重新编译工程之后才能出现,同时如果在编译时出现任何与注入相关的错误的话,都会提示找不到这个类(换句话说,这个类没有被生成)。
我承认这虽然不是什么大问题,但是你会觉得这有点烦,至少在你刚开始使用Dagger2的那几个小时里会这样觉得,尤其是这几个小时还是你对component改动比较频繁的时候。因而,这个问题还是值得提一下的。
解决方法:据我所知,没有。
我不想在这里长篇大论的总结,所以我会尽可能说的简洁精练
Dagger2是否比原来的版本有明显的进步?是的,提升非常大。
是否还存在问题呢?是的,但是这些问题并没有严重到让你连试都不想试,甚至不会影响到你在生产环境的工程中使用它
2015-05-11: 根据Jake Wharton的评论,更正了对Dagger 1中反射使用的陈述。
Dagger 2 Demo (GitHub)
Documentation Video introduction - by Gregory Kick (Google)
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