最近在对已有项目进行扩展的时候,发现要改动的一个类它长766行,开放了近40个public接口,我流着泪把它给改完了。为了防止这样的惨剧再次发生在我的身上,我觉得有必要写一篇博客来让广大程序猿同胞知道代码重构的重要性
读不通——直接用滚轮滚都得好几秒,就算是原作者,时间长了恐怕也难以理清整个类,更不用说是其他的读者
此时CV工程师打了个冷战
冗余代码,就是重复代码,通常出自使用Ctrl+C,Ctrl+V来生产代码的CV工程师之手,冗余代码的危害非常大:
一个类开放几十个接口,绝对存在职责过多的问题,就像图中的Tom猫一样手忙脚乱,一个类的职责过多也有巨大问题:
违反设计原则——单一职责原则(单一职责原则要求一个类只实现一个职责,比如一只Tom只做扫地、擦桌、拖地中的一件事,而其他事的实现可以转移给史派克狗或肥胖女佣),违反了这个原则会导致发散式变化、发散式修改、类过长等代码问题,还会让你的类难以扩展,甚至会让其他程序猿认为你不专业
发散式变化(指引发此类修改的地方很多),如果一个类的职责很多,那它的扇入(调用者)一定很多,每个调用者的修改都有可能让你这个类不得不随之修改,也就是发散式变化> 就是说不管哪儿出了问题,你这个类都得遭殃
发散式修改(指此类修改引发修改的地方很多),相同的,如果一个类职责很多,那支撑它实现的下级,即扇出(被调用方)一定很多,如果此类逻辑发生变动,所有下级被调用者可能都得随之修改,也就是发散式修改> 就是说你这个类出了问题,不管哪儿都会遭殃
难以扩展:如果你的一个类接口非常多,那它的子类怎么办?它的包装类怎么办?难道全部都要实现这么多接口,全部都要承担同样多的职责吗?扩展起来真的非常麻烦
抽取冗余代码就是将重复代码抽取成一个独立的方法,之后再使用这段代码时就不再需要Ctrl + C,Ctrl + V,而是直接调用对应的方法即可这样做也可以缩短原方法,使原方法更加简洁易懂更值得一提的是如果这段代码需要修改,也只需修改一处,而不是发散式地到处修改真是一箭三雕
2.进行方法抽取 右键->选择重构->抽取->方法 (或者直接使用快捷键Ctrl + Alt + m)
自动检测出个别重复代码的细微差别,有些代码可能只改动一两个变量,IDEA会自动检测出来,并在抽取方法时提醒我们,选择左侧Accept Signature Change(接受签名变动)可以使抽取的方法自动替换更多的重复点
可以选择替换掉所有的重复代码(竟然有18处)
将不应该由自己管理的成员变量和函数转移出去那就要考虑两个问题:该转移谁?转移给谁?来看一个图
图中成员【偏A】被类【A】调用两次,而只被它所在的类【过长类】用1次,因而应该转移给【A】去管理
由于函数【偏A】与成员【偏A】的亲密度较高(只调用了【偏A】),因而应与【偏A】共进退,同去留,转移给【A】
成员【偏B】和函数【偏B】也是相同道理
注意,先决定移动哪个成员变量,然后再决定移动哪个函数
当你发现要转移的成员变量和函数找不到合适的类时(转移职责却找不到下家),要想起来,这里是程序世界,而我们程序猿就是类和对象的造物主,是时候创建一个新的类,让它来替我们分担职责(成员变量和函数)了
重构 选中要搬的成员变量和函数,右键->Refactor->Extract->Delegate(抽取一个委托者,委托他来管理这部分变量和函数,如果只有变量或只有函数,可以抽出参数对象Paramater Object或方法对象Method Object)> 不推荐抽取参数对象,因为一般参数对象是给参数多的方法用的(用参数对象取代一长溜的参数),而且如果成员变量抽取了也不会影响任何函数的话,那就是无用对象了,不如直接把他们删除掉
为新类起个名,选个包吧
注意,抽取的函数和成员一定要符合一个原则,那就是被抽取函数使用被抽取成员的次数一定高于剩余函数的次数,不然违反亲密性原则(成员应归于调用它最多的类,没有理由你用的比我多还让我来管理)一些小问题由于抽取的函数直接使用了未抽取的对象而导致重构失败,涉及到另一个重构(使用get方法而非直接使用私有成员变量),使用此重构即可解决
Copyright© 2013-2019