进击谷歌:多线程下程序执行顺序怎么稳定不乱?

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面试官您好,我是来面试的

您好,我是这次的面试官,先介绍一下自己把

我是女孩,blala ....

那问一个多线程的问题吧,在一个多线程的环境中,怎么能保证一系列方法的执行顺序呢?

01PART题目
比如我们有三个方法,类似以下代码

static void Methond1()

        {

            Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.Name} 执行 第一个方法==");

        }

        static void Methond2()

        {

            Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.Name} 执行 第二个方法=======");

        }

        static void Methond3()

        {

           Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.Name} 执行  第三个方法=======");

        }

    }

分别初始化三个线程去执行这三个方法,每个线程执行的方法可以任意指定,但是方法的执行顺序必须是:Methond1=》Methond2=》Methond3

示例:

输入:3,2,1  

第一个线程执行方法3,第二个线程执行方法2,第三个线程执行方法1

输出:Methond1的输出=》Methond2的输出=》Methond3 的输出 ,即:

xxx执行 第一个方法==

xxx执行 第二个方法==

xxx执行 第三个方法==

面试官大哥,我好像不会哦

没关系,留下你的联系方式,如果可以,我们会有后续人员联系你的,感谢你来面试

       

02PART题解分析

这道题本质上考的是多线程环境资源竞争的问题,在多线程环境下要想以固定某个顺序执行方法,必须要有一个类似屏障的东西来阻止不该执行的线程,或者换句话说必须要有一个机制来顺序化多个线程。这也是我们平时多线程开发环境中必须要面对的问题,现代服务器的cpu都是多核心,我们平时用的最多的java,c#等高级语言是能够利用服务器多核心这个优势的,这里是一个进程内,多线程就可以利用多核心。当然也有一些别的技术,比如Nodejs,虽然执行是单线程的,但是可以利用多进程来提高多物理cpu的利用率。

说的有点远了,接下来还是看这道题,这道题目考验的是多线程下资源的竞争问题和线程间的通信问题,说的直白一点就是:Methond1未执行之前,任何方法都不能执行(这里是指方法内的代码),Methond1执行完之后,会通知执行Methond2的线程,Methond2开始执行,Methond2执行完毕会通知执行Methond3的线程,以此类推。所以这道题的关键在于阻塞某个线程执行和通知某个线程执行。

在很多语言中都提供了lock的机制,或者信号量的机制。这些都是可以实现线程间通信的的解决方案,当然最简单暴力的方式还是通过共享变量的方式来实现通知,虽然有很多缺陷,但是在很多情况下确实是最简单快捷的方案。下边就以c#语言为例:

class Program

    {

        //把三个方法分别对应到 委托,为了方便执行方法

        static Action FirstAction = Methond1;

        static Action SecondAction = Methond2;

        static Action ThirdAction = Methond3;

        static Dictionary<int, Action> ActionDic = new Dictionary<int, Action>() { { 1, FirstAction }, { 2, SecondAction }, { 3, ThirdAction } };

        static void Main(string[] args)

        {

            while (true)

            {

                Console.WriteLine("请输入顺序");

                var inputStr = Console.ReadLine();

                IsFinish1 = IsFinish2 = false;

                var input = inputStr.Split(",").Select(s => int.Parse(s));

                foreach (var i in input)

                {

                    var method = ActionDic.GetValueOrDefault(i);

                    Thread t = new Thread(method.Invoke);

                    t.Name = "线程" + i;

                    Console.WriteLine($"{t.Name} 执行方法 {method.Method.Name}");

                    t.Start();

                }

            }

        }

        static object objLock = new object();

        static bool IsFinish1 = false; //第一方法是否执行完毕

        static bool IsFinish2 = false; //第二方法是否执行完毕

        static void Methond1()

        {

            Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.Name} 执行 第一个方法==");

            IsFinish1 = true;

        }

        static void Methond2()

        {

            while (true)

            {

                if (IsFinish1)

                {

                    Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.Name} 执行 第二个方法=======");

                    IsFinish2 = true;

                    break;

                }

            }

        }

        static void Methond3()

        {

            while (true)

            {

                if (IsFinish2)

                {

                    Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.Name} 执行  第三个方法=======");

                    break;

                }

            }

        }

    }

测试执行:

请输入顺序
2,3,1

线程2 执行方法 Methond2

线程3 执行方法 Methond3

线程1 执行方法 Methond1

请输入顺序

线程1 执行 第一个方法==

线程2 执行 第二个方法=======

线程3 执行  第三个方法=======

3,2,1

线程3 执行方法 Methond3

线程2 执行方法 Methond2

线程1 执行方法 Methond1

请输入顺序

线程1 执行 第一个方法==

线程2 执行 第二个方法=======

线程3 执行  第三个方法=======

不要太纠结以上的代码,以上只是作为抛砖引玉的作用,就算是有执行错误,思路我觉得还是没有问题的,当然确实有很多要优化的地方,比如等待执行的线程一直在耗费cpu资源的情况,可以替换为自旋锁或者混合锁,有兴趣的同学可以进行优化一番。

       

       

03PART公司简介

但是,作为语法很优秀的c#怎么能就此止步呢?c#本身提供了Task的机制,可以把它看做是类似golang的协程(虽然不是很像)。基于task的机制我们很容易就完成,task的 ContinueWith机制就是为此而生的,它可以很方便的把多个并行的task串行化,有兴趣的同学可以试一下,但是我要说的并非ContinueWith。既然要执行的顺序化,如果我把执行的代码放在有顺序的容器中,然后按照顺序去执行,岂不快哉?不多废话:

class TaskTest

    {

        static Func<Task> FirstAction = Methond1;

        static Func<Task> SecondAction = Methond2;

        static Func<Task> ThirdAction = Methond3;

        static Dictionary<int, Func<Task>> ActionDic = new Dictionary<int, Func<Task>>() { { 1, FirstAction }, { 2, SecondAction }, { 3, ThirdAction } };

        static Func<Task>[] tList = new Func<Task>[3];

       public static void Start()

        {

            while (true)

            {

                Console.WriteLine("请输入顺序");

                var inputStr = Console.ReadLine();

                var input = inputStr.Split(",").Select(s => int.Parse(s));

                foreach (var i in input)

                {

                    var method = ActionDic.GetValueOrDefault(i);

                    tList[i-1] = method;

                }

                foreach (var t in tList)

                {

                    t.Invoke().Wait();

                }

            }

        }

        static Task Methond1()

        {

           return Task.Run(()=> {

                Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.Name} 执行 第一个方法==");

            });

        }

        static Task Methond2()

        {

           return  Task.Run(() => {

                Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.Name} 执行 第二个方法=======");

            });

        }

        static Task Methond3()

        {

            return Task.Run(() => {

                Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.Name} 执行  第三个方法=======");

            });

        }

    }

测试:

请输入顺序

2,3,1

执行 第一个方法==

执行 第二个方法=======

执行  第三个方法=======

请输入顺序

3,2,1

执行 第一个方法==

执行 第二个方法=======

执行  第三个方法=======

请输入顺序

1,3,2

执行 第一个方法==

执行 第二个方法=======

执行  第三个方法=======

请输入顺序

是不是很爽,毫不犹豫的说c#是一门很优秀的语言,在并发方面做的很优秀。以上Task的代码并非是最优代码,比如 可以用Await来代替 wait(),这样的话在真实环境中可以释放当前线程来提高吞吐量,记住:await方式提高的吞吐量,并非缩短了单次请求的执行时间。

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