​Flutter实战 | 从 0 搭建「网易云音乐」APP(八、我的页面)

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本系列可能会伴随大家很长时间,这里我会从0开始搭建一个「网易云音乐」的APP出来。

下面是该APP 功能的思维导图:

前期回顾:

1.Flutter实战 | 从 0 搭建「网易云音乐」APP(一、创建项目、添加插件、通用代码)
2.Flutter实战 | 从 0 搭建「网易云音乐」APP(二、Splash Page、登录页、发现页)
3.Flutter实战 | 从 0 搭建「网易云音乐」APP(三、每日推荐、推荐歌单)
4.Flutter实战 | 从 0 搭建「网易云音乐」APP(四、排行榜、播放页面)
5.Flutter实战 | 从 0 搭建「网易云音乐」APP(五、播放功能逻辑)
6.Flutter实战 | 从 0 搭建「网易云音乐」APP(六、歌词(一))
7.Flutter实战 | 从 0 搭建「网易云音乐」APP(七、歌词(二))

本篇为第八篇,在这里我们会搭建「我的」页面。

我的

新建歌单

歌单操作

  1. 确认需求

还是老套路,先确认一下需求。

「我的」页面,我这里做的比较简单,上面的UI(本地音乐等)目前只是用来展示用,真正的功能有如下几点:

1.展示歌单(创建的歌单、收藏的歌单)
2.创建新歌单
3.对歌单进行操作

下面就开始吧。

  1. 展示歌单

首先我们先想一下,整个 APP 中对于歌单操作的位置其实是非常多的(搜索后添加歌单、推荐歌单里添加歌单、给歌单添加歌曲等等),那么对于这种需求,我所考虑的就是把歌单的逻辑放入顶层 Provider 中,这样方便操作。

理清楚逻辑后,来看页面如何展示:

一共分为两块:「创建的歌单」、「收藏的歌单」。

两个模块的 UI 其实是一样的,只不过分在了不同的列表中。

那么先来看一下返回的数据是什么样的:

emmm,只返回了一个 playlist,那就说明要让我们自己来找这两个的区别了。

经过我一番查找后发现,不同类型的 Creator 值是不一样的,「我创建的歌单」里的数据 Creator.userId 是等于我登录后个人 id 的, 所以区分的代码如下:

_selfCreatePlayList =
  _allPlayList.where((p) => p.creator.userId == user.account.id).toList();
_collectPlayList =
  _allPlayList.where((p) => p.creator.userId != user.account.id).toList();

ok,数据有了,画页面就简单多了,从图上我们也可以看得出来,是可以展开和收回的。

这个功能首先我想到的是 ExpansionPanelList,但是他和我们的需求不太搭,包括样式和逻辑。

那我们就自定义一个,怎么来做到展开和收回?其实就是控制歌单列表的显示和不显示,所以我们应该能想到一个组件:Offstage

而且在展开/收回的时候箭头要来回的变化,我在前面也写过一篇文章:Flutter | 求求你们了,切换 Widget 的时候加上动画吧,这个时候就派上用场了。

头部组件大致代码如下:

Widget build(BuildContext context) {
  return Container(
    height: ScreenUtil().setWidth(80),
    child: GestureDetector(
      behavior: HitTestBehavior.translucent,
      onTap: () {
        setState(() {
          if (arrow == arrows[0])
            arrow = arrows[1];
          else
            arrow = arrows[0];
          widget.onSwitchTap();
        });
      },
      child: Row(
        children: <Widget>[
          AnimatedSwitcher(
            transitionBuilder: (child, anim) {
              return ScaleTransition(child: child, scale: anim);
            },
            duration: Duration(milliseconds: 300),
            child: Image.asset(
              arrow,
              key: ValueKey(arrow),
              width: ScreenUtil().setWidth(30),
            ),
          ),
        ],
      ),
    ),
  );
}

给整行套上 GestureDetector,点击的时候切换箭头,并且调用 widget.onSwitchTap() 方法来触发回调。

整个歌单的代码大致如下:

Widget _realBuildPlayList() {

  return Column(
    mainAxisSize: MainAxisSize.min,
    crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
    children: <Widget>[
      PlaylistTitle("创建的歌单", _playListModel.selfCreatePlayList.length, () {
        setState(() {
          selfPlayListOffstage = !selfPlayListOffstage;
        });
      }, () {},xxx,
      Offstage(
        offstage: selfPlayListOffstage,
        child: _buildPlayListItem(_playListModel.selfCreatePlayList),
      ),
      PlaylistTitle(
        "收藏的歌单",
        _playListModel.collectPlayList.length,
        () {
          setState(() {
            collectPlayListOffstage = !collectPlayListOffstage;
          });
        },
        () {},
      ),
      Offstage(
        offstage: collectPlayListOffstage,
        child: _buildPlayListItem(_playListModel.collectPlayList),
      ),
    ],
  );
}

在每一个头部下面都是一个 Offstage 组件,来控制歌单列表的显示与否,并且通过点击回调来触发 setState

还有一点是:「创建的歌单」中是可以新建歌单的,所以要多处理一下,控制「+」的显示与否。

这样就完成了整个歌单列表的分拆与显示。

  1. 新建歌单

新建歌单相对来说就简单很多了。

就是一个弹出框,来看一下是怎么写的:

Widget build(BuildContext context) {
  return AlertDialog(
    title: Text(
      '新建歌单',
      style: bold16TextStyle,
    ),
    shape: RoundedRectangleBorder(
      borderRadius:
      BorderRadius.all(Radius.circular(ScreenUtil().setWidth(20)))),
    content: Theme(
      data: ThemeData(primaryColor: Colors.red),
      child: Column(
        mainAxisSize: MainAxisSize.min,
        crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
        children: <Widget>[
          xxx,
        ],
      ),
    ),
    actions: <Widget>[
      FlatButton(
        onPressed: () => Navigator.of(context).pop(),
        child: Text('取消'),
        textColor: Colors.red,
      ),
      FlatButton(
        onPressed: submitCallback == null
        ? null
        : () {
          submitCallback(_editingController.text, isPrivatePlayList);
        },
        child: Text('提交'),
        textColor: Colors.red,
      ),
    ],
  );
}

直接调用 showDialog() 方法,返回一个 AlertDialog

AlertDialog 本身就有一个 shape 字段,可以用来控制外观,这里我们加上圆角就可以了。

剩下的还有一点就是「提交」按钮的颜色问题,当我们没有写歌单标题的时候,「提交」按钮要置灰,

这里有一个小窍门就是 如果 FlatButtononPressed 为 null,那么这个按钮的颜色就是灰色的

所以我们使用 TextEditingController 来判断就好了:

_editingController.addListener(() {
  if (_editingController.text.isEmpty) {
    setState(() {
      submitCallback = null;
    });
  } else {
    setState(() {
      if (submitCallback == null) {
        submitCallback = widget.submitCallback;
      }
    });
  }
});

最后在调用接口成功之后,给歌单列表中插入一条数据就行了,但是这里返回的时候是没有 Creator 信息的,我们自己添加上就ok了:

NetUtils.createPlaylist(context,
                        params: {'name': name, 'privacy': isPrivate ? '10' : null})
  .catchError((e) {
    Utils.showToast('创建失败');
  }).then((result) {
  Utils.showToast('创建成功');
  Navigator.of(context).pop();
  _playListModel.addPlayList(result.playlist..creator = _playListModel.selfCreatePlayList[0].creator);
});
  1. 歌单操作

对于歌单的操作,如图所示:

这里也有区分,如果是「创建的歌单」,那么会有「编辑歌单信息」这一栏,如果是收藏的话,则没有。

这里也是简单的使用了 showModalBottomSheet来显示。

在点击更改歌单信息的时候弹出:

这里其实和上面新建歌单是一样的,只不过就是改了一点样式。

在点删除的时候,调用 PlayListModel 里的删除方法并且通知刷新就好了。

这样整个「我的」页面大致就完成了。

  1. 总结

其实这一篇没什么好总结的,把前面写好的东西拿来用就好了,非常简单。

毕竟知识就是一个积累的过程,慢慢学就完了。

该项目是我本人自己在工作之余写的,所以进度不会很快,但是会一直写下去。

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