Flutter 2.10发布,稳定支持Windows

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Flutter 2.10 正式发布,该版本距离上个版本的发布还不到两个月时间,但即使在这么短的时间内,Flutter 已经关闭了 1843 个问题,合并了 1525 个 PR。

稳定支持 Windows


Flutter 已支持 Linux,针对 Windows 和 macOS 的测试版也已推出一段时间了,如今 Windows 版本正式结束测试,达到稳定状态。

Flutter 2.10 除了带来了对 Windows 的稳定支持以外,这个版本还包括对文本处理、键盘处理和键盘快捷键的大量改进,以及直接集成到 Windows 的新功能,支持命令行参数、全局化文本输入和可访问性。

性能改进


这个版本的 Flutter 包括由 Flutter 社区成员 knopp 提供的对 dirty region management 的初步支持。他启用了 iOS/Metal 上单个 dirty region 的部分重绘。这一变化将一些基准上的光栅化时间降低了一个数量级,并将这些基准上的 GPU 利用率从 90% 以上降低到 10% 以下。

这个版本还包括一个更快的类型流分析的实现。在官方的基准测试中,Flutter 应用程序的总体构建时间下降了~10%。

iOS 更新

除了性能改进,Flutter 2.10 还增加了一些特定平台的功能和改进。一个新的增强功能是在 iOS 中提供更流畅的键盘动画,这将自动提供给你的应用程序,开发者不需要做任何事情。

该版本还改善了 iOS 的相机插件稳定性,修复了一些情况下产生的崩溃问题。最后,64 位 iOS 架构得到了一个新的功能,以减少内存的使用:compressed pointers。

Android 更新

这个版本也包含了一些针对 Android 的改进。默认情况下,当创建一个新的应用程序时,Flutter 默认支持最新的 Android 版本,即 Android 12。此外在这个版本中,已经自动启用了 multidex 支持。

Flutter 工具现在会对常见的问题给出解决步骤。例如,如果你在你的应用程序中添加了一个插件,需要你升级支持的 Android SDK 版本,那么现在会在日志中看到一个 "Flutter Fix" 的建议。

VS Code 改进

Flutter 的 Visual Studio Code 扩展也得到了一些改进,新版本中,你可以在代码的更多地方进行颜色预览,以及一个可以为你更新代码的颜色选择器。

此外,如果你想成为 VS Code 的 Dart 和 Flutter 扩展的预发布版本的测试者,你可以在你的扩展设置中切换到预发布版本。

不再支持 iOS 9/10

由于使用量的减少和维护目标设备的难度增加,因此在 2022 年第三季度的稳定版中,将从 Flutter 稳定版中放弃对 32 位 iOS 设备和 iOS 9 和 10 版本的支持。这意味着在那之后,根据稳定的 Flutter SDK 构建的应用程序将不再适用于 32 位 iOS 设备,Flutter 支持的最小 iOS 版本将更新到 iOS 11。

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