Android.mk 文件语法详解

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Android.mk简介:

Android.mk文件用来告知NDK Build系统关于Source的信息。Android.mk将是GNU Makefile的一部分,且将被Build System解析一次或多次。

所以,请尽量少的在Android.mk中声明变量,也不要假定任何东西不会在解析过程中定义。

Android.mk文件语法允许我们将Source打包成一个"modules",modules可以是:

只有动态库可以被install/copy到应用程序包(APK), 静态库则可以被链接入动态库。

可以在一个Android.mk中定义一个或多个modules. 也可以将同一份source加进多个modules。

Build System帮我们处理了很多细节而不需要我们再关心。例如:你不需要在Android.mk中列出头文件和外部依赖文件。

NDK Build System自动帮我们提供这些信息。这也意味着,当用户升级NDK后,你将可以受益于新的toolchain/platform而不必再去修改Android.mk。

Android.mk 语法

1. 基本语法

首先看一个最简单的Android.mk的例子:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE    := hello-jni
LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

讲解如下:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

每个Android.mk文件必须以定义LOCAL_PATH为开始,它用于在开发tree中查找源文件;宏my-dir则由Build System提供,返回包含Android.mk的目录路径。

include $(CLEAR_VARS)

CLEAR_VARS 变量由Build System提供,并指向一个指定的GNU Makefile,由它负责清理很多LOCAL_xxx。

例如:LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES等等。但不清理LOCAL_PATH,这个清理动作是必须的,因为所有的编译控制文件由同一个GNU Make解析和执行,其变量是全局的,所以清理后才能避免相互影响。

LOCAL_MODULE    := hello-jni

LOCAL_MODULE模块必须定义,以表示Android.mk中的每一个模块。名字必须唯一且不包含空格。

Build System会自动添加适当的前缀和后缀。例如,foo,要产生动态库,则生成libfoo.so。但请注意:如果模块名被定为:libfoo,则生成libfoo.so,不再加前缀。

LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c

LOCAL_SRC_FILES 变量必须包含将要打包如模块的 C/C++ 源码。

不必列出头文件,Build System 会自动帮我们找出依赖文件。

缺省的C++源码的扩展名为.cpp。也可以修改,通过LOCAL_CPP_EXTENSION。

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

BUILD_SHARED_LIBRARY 是Build System提供的一个变量,指向一个GNU Makefile Script。

它负责收集自从上次调用 include $(CLEAR_VARS) 后的所有LOCAL_XXX信息,并决定编译为什么。

2. NDK Build System变量

NDK Build System 保留以下变量名:

2.1 NDK提供的变量

此类GNU Make变量是NDK Build System在解析Android.mk之前就定义好了的。

2.1.1 CLEAR_VARS

指向一个编译脚本,必须在新模块前包含之。

include $(CLEAR_VARS)
2.1.2 BUILD_SHARED_LIBRARY

指向一个编译脚本,它收集自从上次调用include $(CLEAR_VARS) 后的所有LOCAL_XXX信息。

并决定如何将你列出的Source编译成一个动态库。注意:在包含此文件前,至少应该包含:LOCAL_MODULE and LOCAL_SRC_FILES,例如:

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)   
2.1.3 BUILD_STATIC_LIBRARY

与前面类似,它也指向一个编译脚本,
收集自从上次调用 include $(CLEAR_VARS) 后的所有LOCAL_XXX信息。

并决定如何将你列出的Source编译成一个静态库。静态库不能够加入到Project 或者APK中。但它可以用来生成动态库。

LOCAL_STATIC_LIBRARIES and LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES将描述之。

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
2.1.4 BUILD_EXECUTABLE

与前面类似,它也指向一个编译脚本,收集自从上次调用 include $(CLEAR_VARS) 后的所有LOCAL_XXX信息。

并决定如何将你列出的Source编译成一个可执行Native程序。

include $(BUILD_EXECUTABLE) 
2.1.5 PREBUILT_SHARED_LIBRARY

把这个共享库声明为 “一个” 独立的模块。

指向一个build 脚本,用来指定一个预先编译好多动态库。与BUILD_SHARED_LIBRARY and BUILD_STATIC_LIBRARY不同,
此时模块的LOCAL_SRC_FILES应该被指定为一个预先编译好的动态库,而非source file.

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := foo-prebuilt     # 模块名
LOCAL_SRC_FILES := libfoo.so     # 模块的文件路径(相对于 LOCAL_PATH)

include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) # 注意这里不是 BUILD_SHARED_LIBRARY

include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) # 注意这里不是 BUILD_SHARED_LIBRARY

这个共享库将被拷贝到 $PROJECT/obj/local 和 $PROJECT/libs/ (stripped) 主要是用在将已经编译好的第三方库

使用在本Android Project中。为什么不直接将其copy到libs/armabi目录呢?因为这样做缺陷很多。

2.1.6 PREBUILT_STATIC_LIBRARY

预先编译的静态库,同上。

2.1.7 TARGET_ARCH

目标CPU架构名,如果为“arm” 则声称ARM兼容的指令,与CPU架构版本无关。

ifeq ($(TARGET_ARCH),arm)  
  ... 
endif
2.1.8 TARGET_PLATFORM

目标平台的名字,对应android版本号,取值包括:android-8、android-9...android-21。

ifeq ($(TARGET_PLATFORM),android-8)  
  ... 
endif
2.1.9 TARGET_ARCH_ABI

是反应当前的cpu/abi的类型,取值包括:
32位:armeabi、armeabi-v7a、x86、mips;
64位:arm64-v8a、x86_64、mips64;

ifeq ($(TARGET_ARCH_ABI),armeabi-v7a)  
  RS_TRIPLE := armv7-none-linux-gnueabi  
endif  
ifeq ($(TARGET_ARCH_ABI),armeabi)  
  RS_TRIPLE := arm-none-linux-gnueabi  
endif  
ifeq ($(TARGET_ARCH_ABI),mips)  
  RS_TRIPLE := mipsel-unknown-linux  
endif  
ifeq ($(TARGET_ARCH_ABI),x86)  
  RS_TRIPLE := i686-unknown-linux  
endif

2.2 NDK提供的功能宏

GNU Make 提供的功能宏,只有通过类似:$(call function) 的方式来得到其值,它将返回文本化的信息。

2.2.1 my-dir

返回最近一次include的Makefile的路径,通常返回Android.mk所在的路径,它用来作为Android.mk的开头来定义LOCAL_PATH。

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

注意:==返回的是最近一次include的Makefile的路径。所以在include其它Makefile后,再调用$(call my-dir)会返回其它Android.mk所在路径。==
例如:

LOCAL_PATH := $(call my-dir) # declare one module
...
include $(LOCAL_PATH)/foo/Android.mk   
LOCAL_PATH := $(call my-dir) # declare another module

则第二次返回的LOCAL_PATH为:$PATH/foo,而非$PATH。

2.2.2 all-subdir-makefiles

返回一个列表,包含 “my-dir” 中所有子目录中的Android.mk。
例如:
sources/foo/Android.mk
sources/foo/lib1/Android.mk
sources/foo/lib2/Android.mk

在sources/foo/Android.mk中:

include $(call all-subdir-makefiles)

那则自动include了:
sources/foo/lib1/Android.mk
sources/foo/lib2/Android.mk

2.2.3 this-makefile

当前Makefile的路径。

2.2.4 parent-makefile

返回include tree中父Makefile路径,也就是include当前Makefile的Makefile路径。

2.2.5 import-module

允许寻找并import其它Modules到本Android.mk中来。它会从NDK_MODULE_PATH寻找指定的模块名。

import-module和include区别:
功能基本一样。

概念区别:include导入的是由我们自己写的Makefile。而import-module导入的是外部库、外部模块提供的Makefile。

用法区别:include的路径是Makefile文件的绝对路径。
而import-module是NDK_MODULE_PATH中路径列表的相对路径。==

$(call import-module, 模块名/子目录)

NDK_MODULE_PATH的配置:

NDK_MODULE_PATH 是一个环境变量,是Android.mk中设置的变量。

直接将 “NDK_MODULE_PATH=路径1:路径2” 加到 ndk-build命令的参数后面:

$ndk-build -C $HELLOWORLD_ROOT NDK_MODULE_PATH=路径1:路径2

在Android.mk中设置NDK_MODULE_PATH:

$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/platform/third_party/android/prebuilt)

在系统环境里手动添加这个环境变量。

例如:

有一个Android.mk路径如下:
F:\cocos2d-x\CocosDenshion\android\android.mk
已设置:NDK_MODULE_PATH=/cygdrive/f/cocos2d-x

那么在Android.mk引入此模块的方法如下:

$(call import-module,CocosDenshion/android)

2.3 模块描述变量

此类变量用来给Build System描述模块信息。在'include $(CLEAR_VARS)' 和 'include $(BUILD_XXXXX)'之间,必须定义此类变量。

2.3.1 LOCAL_PATH

这个值用来给定当前目录,必须在Android.mk的开是位置定义之。

例如:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)  

LOCAL_PATH不会被include $(CLEAR_VARS)清理。

2.3.2 LOCAL_MODULE

定义Modules名,在include $(BUILD_XXXXX)之前,必须定义这个变量,此变量必须唯一且不能有空格。通常由此变量名决定最终生成的目标文件名。

2.3.3 LOCAL_MODULE_FILENAME

(可选)即允许用户重新定义最终生成的目标文件名。

LOCAL_MODULE := foo-version-1   
LOCAL_MODULE_FILENAME := libfoo
2.3.4 LOCAL_SRC_FILES

为Build Modules而提供的Source文件列表,不需要列出依赖文件。
==注意:文件相对于LOCAL_PATH存放,且可以提供相对路径。==

例如:

LOCAL_SRC_FILES := foo.c \ 
                   toto/bar.c
2.3.5 LOCAL_CPP_EXTENSION

(可选)指出C++扩展名。

LOCAL_CPP_EXTENSION := .cxx

从NDK R7后,可以写多个:

LOCAL_CPP_EXTENSION := .cxx .cpp .cc
2.3.6 LOCAL_CPP_FEATURES

(可选)用来指定C++ features。

LOCAL_CPP_FEATURES := rtti  
LOCAL_CPP_FEATURES := exceptions
2.3.7 LOCAL_C_INCLUDES

一个可选的path列表,相对于NDK ROOT目录,编译时将会把这些目录附上,主要为了头文件的引用。

LOCAL_C_INCLUDES := sources/foo  
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../foo
2.3.8 LOCAL_CFLAGS

(可选)在编译C/C++ source 时添加如Flags,用来附加编译选项。

==注意:不要尝试在此处修改编译的优化选项和Debug等级,它会通过您Application.mk中的信息自动指定。==

LOCAL_CFLAGS += -DXXX # 相当于在所有源文件中增加一个宏定义'#define XXX'
2.3.10 LOCAL_CPPFLAGS

C++ Source 编译时添加的C Flags,这些Flags将出现在LOCAL_CFLAGS flags 的后面。

2.3.11 LOCAL_STATIC_LIBRARIES

要链接到本模块的静态库list,这仅仅对共享库模块才有意义。

Android.mk 1:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := mylib_static
LOCAL_SRC_FILES := src.c
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

Android.mk 2:

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := mylib_shared
LOCAL_SRC_FILES := src2.c
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := mylib_static
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

要编译Android.mk 2,必须已经先编译mylib_static静态库,即Android.mk 1。

2.3.12 LOCAL_SHARED_LIBRARIES

要链接到本模块的动态库,同上。

2.3.13 LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES

静态库全链接,不同于LOCAL_STATIC_LIBRARIES,类似于使用--whole-archive,LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES在连接静态连接库的时候不会移除"daed code",何谓dead code呢,就是调用者模块永远都不会用到的代码段和变量

2.3.14 LOCAL_LDLIBS

链接flags,链接的库不产生依赖关系,一般用于不需要重新编译的库,可以用它来添加系统库。

LOCAL_LDLIBS += -lm –lz –lc -lcutils –lutils –llog …
2.3.15 LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS

默认情况下,在试图编译一个共享库时,任何未定义的引用将导致一个“未定义的符号”错误。

然而,如果你因为某些原因,需要不启动这项检查,把这个变量设为'true'。注意相应的共享库可能在运行时加载失败。(这个一般尽量不要去设为true)

2.3.16 LOCAL_ARM_MODE

缺省模式下,ARM目标代码被编译为thumb模式。每个指令16位。如果指定此变量为'arm',则指令为32位。

LOCAL_ARM_MODE := arm

其实也可以指定某一个或者某几个文件的ARM指令模式。

2.3.17 LOCAL_ARM_NEON

设置为true时,会讲浮点编译成neon指令。这会极大地加快浮点运算(前提是硬件支持)
只有targeting为'armeabi-v7a'时才可以。

2.3.18 LOCAL_DISABLE_NO_EXECUTE

Android NDK r4版本开始支持这种"NX bit"的安全功能。默认是启用的,你也可以设置该变量的值为true来禁用它。但不推荐这么做。该功能不会修改ABI,只在ARMv6+CPU的设备内核上启用。

2.3.19 LOCAL_EXPORT_CFLAGS

定义这个变量用来记录C/C++编译器标志集合,
并且会被添加到其他任何以LOCAL_STATIC_LIBRARIES和LOCAL_SHARED_LIBRARIES的模块的LOCAL_CFLAGS定义中。

==注意:此处NDK版本为NDK R7C。(不同NDK版本,ndk-build所产生的Makefile并不完全相同)==

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