动态资源管理系统是货拉拉目前使用的用于管理离线so、动画资源、字体文件的组件,对于减小包体积起着重要作用。具体使用方法参考开源代码中介绍。
https://github.com/HuolalaTech/hll-dynamic-res-plugin
资源加载:将动态资源通过下载,校验,解压等方式,映射到本地文件的过程。
该过程对所有资源通用,sdk使用方无需修改资源加载方式。
资源应用:动态资源对应的本地文件应用到具体业务中。例如动态字体资源的应用,就是为TextView设置一个新的字体。
该过程每个资源不同,sdk使用方无需修改内置资源的应用方式,对于自定义资源,需要使用方自行决定应用方式。
资源打包:包括生成一个待上传的资源文件,以及生成资源的Java描述(DynamicPkgInfo类)。so资源还包含了一些方法的hook操作。
该过程对所有资源都适用,统一使用可配置的dyanmic_res_resplugin插件完成。sdk使用方无需修改资源打包方式,但是可通过配置dyanmic_plugin.gradle文件,配置打包过程。
如何确定资源已经下载过了,避免重复下载?
Java代码中,使用DynamicPkgInfo类来描述资源,该类中包含了资源的版本号。我们比较该类和本地数据库中的资源版本号,如果不同,才会下载资源。
下载资源是否提供多线程下载,断点续传等功能?
本sdk只提供了下载接口,未提供实际下载功能,因此如需这些功能,需要调用者自己实现。
如何校验资源,防止被篡改?
DynamicPkgInfo类中包含了资源校验信息,我们利用该类,对下载好的文件进行md5码,文件长度,文件名称的校验。
如何判断资源是否压缩包,以及如何解压缩?
目前简单的采用后缀名是否为.zip判断,使用使用Java内置java.util.zip包下工具解压。
如何校验解压后的资源子文件,防止被篡改?
DynamicPkgInfo同样包含了zip包中所有子文件的校验信息,我们利用它,来校验所有解压后的文件。
我们使用dynamic_plugin gradle插件来完成所有资源的打包。
字体资源打包
帧动画资源打包
so资源打包
自定义资源打包
运行产物
由于整个系统功能较复杂,我们将其分为3个module。
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该库包括了动态资源加载和应用全过程,我们分为5层实现
加载普通资源的主流程如下,首先判断资源包指定版本号和本地数据库版本号是否相同,如果想同,进入本地资源校验流程,否则进入下载流程。
资源实体类中指定的文件名称,文件长度,文件md5码和本地文件相同时,我们认为该文件校验成功了
动态资源加载过程中,可能因为各种原因,导致加载未能得到成功或者失败的结果,而在中间状态被中断,如应用进程被杀死,手机关机等等。为了避免加载意外中断的情况下,完全从头开始进行加载,我们设计了一个动态资源加载的恢复流程,如果异常中断,我们下次加载资源时,可以恢复到当前状态,继续进行加载。
前面我们总结了动态资源的加载流程,资源加载完成后,我们还需要将该资源进行应用,而这里我们要说的就是将动态资源应用到对应View上的流程。
可与第4章,整体架构分层图对照着看
DynamicResManager类负责和外部交互,提供了初始化(init),加载资源(load),isResReady(判断资源是否就绪),clearFailState(清除错误状态等方法)等方法。
Config类,则可以向管理器提供线程池,下载器接口,本地资源信息接口,本地资源状态接口等配置信息。
AbsResInfo抽象类,代表动态资源。
DynamicPkgInfo类,AbsResInfo的子类,提供给外部使用,代表了一个动态资源实体。
DynamicPkgInfo.FileInfo,AbsResInfo的子类,资源实体内部类,代表了资源中的一个子文件。
DynamicPkgInfo.FolderInfo,AbsResInfo的子类,资源实体内部类,代表了资源中的一个子文件夹。
ILoadResListener接口,提供了加载资源时的回调功能,会回调加载成功,失败,状态变化,下载中进度
AbsResApply抽象类,实现了动态资源在ui元素上的应用。
TypefaceResApply类,AbsResApply的子类,代表了字体资源的应用。
FrameAnimApply类,AbsResApply的子类,代表了帧动画资源的应用。
AbsSoLoad抽象类,实现了so动态资源的应用。
RelinkerSoLoad类,AbsSoLoad的子类,使用Relinker第三方库最终load so库。
SystemSoLoad类,AbsSoLoad的子类,使用系统System.loadLibrary方法最终load so库
我们使用状态模式来控制整个动态资源的加载流程。
IState,状态接口,代表了加载流程中的一个状态。
InitState类,初始化状态。
CheckVersionState类,检查资源实体类版本号与数据库版本号是否相同状态。
DownloadState类,下载资源状态。
VerrifyFileState,校验下载资源状态。
UnZipState,解压缩下载资源状态。
VerifyZipState,校验解压后的所有文件状态。
IStateMechine,状态管理机接口,负责管理前面所有的IState对象。
DefaultStateMachine类,状态管理机的默认实现。
ResCtx类,状态管理机运行过程中的全局context对象,存储了路径信息,加载成功信息,加载失败异常等全局信息。
这2层的类,较为杂乱,限于篇幅,我们就不一一列举了。
在打包so资源的过程中,我们遇到了如下问题。
so资源打包解决方案
看到移除 so文件可能有些同学会问,这不是只要在as中删除libs目录就搞定了么?这样会有几个问题
出于以上考虑,我们认为,在编译时期,自动删除并收集so文件是最优解,那么在编译时期进行以上操作呢?我们注意到as在进行build时,会有大量的系统提供的task在运行,那么这些系统task是否就完成了编译并收集各个地方的so文件,并把他们打包进apk的任务呢?
看一眼这幅超级复杂的apk构建流程图,嗯,可以看到,系统确实会在apkBuilder构建前,将本地的c/c++文件编译成so库,并将第三方的so库一起打包到apk中,我们需要寻找的就是收集所有so库的系统Task
通过查找资料,我们发现,确实有2个系统task会用来处理合并so库并且删除debug符号(注意,task名称可能与此处不完全相同)。
Task名称实现类作用结果保存目录mergeDebugNativeLibsMergeNativeLibsTask合并所有依赖的 native 库intermediates/merged_native_libsstripDebugDebugSymbolsStripDebugSymbolsTask从 Native 库中移除 Debug 符号intermediates/stripped_native_libs- 一般来说,应该在stripSymbols结束后去剔除 stripped_native_libs 目录下的文件。
由于我们有多个gradle task需要执行,因此我们创建了一个名为dynamic_res_plugin的android plugin工程,内部包含了多个gradle task。关于as中新建插件的方法,请自行搜索其他博客,本文因为篇幅问题,不进行讲解。
在我们的dynamic_res_plugin插件内部,我们新建一个名为DeleteAndCopySo的gradle task并将它插入到系统的merge和strip之间,利用该Task完成删除merged_native_libs目录下对应so文件,并将其拷贝到我们指定的新目录下。这样apk打包时,就不会包含动态化的so文件了
//获取系统的mergeTask
Task mergeNativeTask = TaskUtil.getMergeNativeTask(project);
//获取系统的skipTask
Task stripTask = TaskUtil.getStripSymbol(project);
//创建我们的DeleteAndCopySo task
Task deleteTask = project.getTasks().create(PluginConst.Task.DELETE_SO);
deleteTask.doLast(new Action<Task>() {
@Override
public void execute(Task task) {
deleteAndCopySo(project, param);
}
});
//将我们的Task插入到merge和strip之间
stripTask.dependsOn(deleteTask);
deleteTask.dependsOn(mergeNativeTask);
上一步中,我们已经将so文件从系统apk构建流程中删除,并且拷贝到了指定目录下。那么现在我们应该做什么呢?
对于上述这些步骤,在我们的货拉拉动态管理系统初始版本中,我们采用了自己打zip包,自己写java代码来生成资源信息的方式。
但是在后来的使用过程中,我们发现,手动进行这些步骤,很繁琐且容易出错,我们需要有一种自动化的方式进行上述过程。
我们在dynamic_res_plugin插件内部,再新增一个ZipSoTask来进行压缩so文件夹,以及生成资源信息常量的操作。该task在DeleteAndCopySo之后,stripe系统task之前执行。
//执行将so文件夹压缩成.zip操作
List<DynamicUtil.ZipInfo> zips = DynamicUtil.zipFolder(new File(param.getmInputSo()),outDir);
//根据so文件和zip压缩包信息,生成md5,length等校验信息并存储
DynamicUtil.createPkgDatas(mPkgList,zips,PluginConst.Type.SO);
//根据资源信息类生产java文件
param.getmFileCreate().createFile(mPkgList,param);
//创建DynamicResConst类,用来存储资源实体常量
TypeSpec.Builder typeBuilder = TypeSpec.classBuilder( "DynamicResConst" )
.addModifiers(Modifier.PUBLIC, Modifier.FINAL);
//遍历资源列表,生成对应实体类DynamicPkgInfo
for (DynamicPkgInfo pkg : pkgs) {
FieldSpec fsc = createField(pkg);
typeBuilder.addField(fsc);
}
//插件java文件,并写入
JavaFile javaFile = JavaFile.builder(param.getmCreateJavaPkgName(), typeBuilder.build()).build();
try {
javaFile.writeTo(new File(param.getmOutputPath()));
} catch (Exception e) {
}
至于最后一步,将so压缩包上传到服务器,我们在配置文件中提供了一个上传方法,不过默认实现为空,用户可以手动上传也可以修改默认方法实现自动上传。自动生成的资源文件中,版本号需要手动修改控制,下载地址手动上传的话,也需要手动修改。
很多三方sdk都要求在应用启动时,进行初始化,一个使用so库的类的典型类代码如下:
public class ThirdLib{
//静态方法加载so库
static{
System.loadLibrary("third");
}
//native方法示例
public native void testNative();
//java方法示例
public void test();
//......其他内容省略
}
具体执行替换的代码如下,在Asm框架中的MethodVisitor类中,重写visitMethodInsn方法,判断该方法的拥有者,名称和参数列表和System.loadLibrary对应,则我们将他替换为我们的SoLoadUtil.loadLibrary方法
@Override
public void visitMethodInsn(int opcode, String owner, String name, String descriptor, boolean isInterface) {
if(TextUtil.equals(owner, PluginConst.SYSTEM_CLASS) &&
TextUtil.equals(name, PluginConst.LOAD_LIBRARY_METHOD) &&
TextUtil.equals(descriptor, PluginConst.LOAD_LIBRARY_DESC)){
owner = "com/xxx/xxx/dynamicres/util/SoLoadUtil" ;
mv.visitMethodInsn(Opcodes.INVOKESTATIC, owner, name, descriptor, false);
return;
}
mv.visitMethodInsn(opcode, owner, name, descriptor, isInterface);
}
替换后的方法主要逻辑为,使用第三方库Relinker替代System.loadLibrary方法进行so文件加载,并且catch住加载异常,来防止应用直接奔溃,并且在加载so库异常时,将该库的名称保存下来,在我们的so包被正常下发加载后,再次调用本方法,将so库load到系统中。
protected void realSoLoad(Context c, String libName) {
try {
ReLinker. recursively ().loadLibrary(c, libName);
removeFormWaitList(libName);
} catch (Throwable t) {
addToWaitList(libName);
}
}
我们只需要在工程的主Application中,直接调用loadSo方法,对so动态资源进行加载。加载完成后,so库就能正常使用了。
public void loadSo(DynamicSoInfo soInfo, ILoadSoListener listener) {
if (soInfo == null) {
return;
}
//根据本机abi,获取适合的动态资源实体类DynamicPkgInfo
DynamicPkgInfo pkg = soInfo.getPkgInfo(Build.SUPPORTED_ABIS);
if (pkg == null) {
return;
}
//如果该so资源,已经被加载缓存过了,直接listener的成功回调,并返回
if (isLoadAndDispatchSo(pkg, listener)) {
return;
}
//开启资源加载,和普通资源流程一致
DynamicResManager manager = DynamicResManager.getInstance();
manager.load(pkg, new DefaultLoadResListener() {
@Override
public void onSucceed(LoadResInfo info) {
super.onSucceed(info);
//so成功下载校验后,执行加载逻辑
handleLoadSoSucceed(pkg, info, listener);
}
});
}
在so资源的加载和应用过程中,我们发现了如下问题
如何将下载的动态so文件,正确应用到系统中?
so资源加载和应用解决方案
我们把arm64-v8a,armeabi-v7a等abi分开打包,上传到服务器。使用时,本地判断abi支持,下载对应的abi包。这样做的优点是节省流量和下载后占据的空间。
至于判断系统需要哪些abi的so包,并按需正确应用,则比较简单,读取系统的SUPPORTED_ABIS常量,这里包含了系统支持的abi列表,而排在前面的表示优先级更高。我们只要遍历它,然后查找我们的动态资源包是否有匹配,就达到了正确加载的目标。
private Map<String,DynamicPkgInfo> mSoInfos;
public DynamicPkgInfo getPkgInfo(){
//获取本地系统支持的abi列表
String[] supportAbis = Build.SUPPORTED_ABIS;
if(supportAbis==null || supportAbis.length== 0 ){
return null;
}
//遍历abi支持列表
for(String abi : supportAbis){
//从so动态资源中,查找对应的abi信息
DynamicPkgInfo pkg = mSoInfos.get(abi);
//找到则直接返回该信息
if(pkg != null){
return pkg;
}
}
return null;
}
复用通过资源加载流程即可。
这里需要首先了解一下,系统加载so库的工作流程,当我们调用 System#loadLibrary("xxx" ) 后,Android Framework 都干了些了啥?Android 的 so 加载机制,大致可以分为以下四个环节。
而我们这里,由于so文件不存在于apk当中,而是需要动态下载,所以我们显然不能直接使用系统的System.loadLibrary方法加载so文件。
而动态加载so的方法,在热修复和插件化框架中,已经比较成熟了,我们参考了市面上的开源框架后,选择了腾讯的Tinker框架的加载方案,即使用反射classloader 将 so 包的路径写入 nativeLibraryPathElements 数组最前面,其流程图和解释如下图所示 。注意,此方法不同的android版本将有不同的实现。下面示例代码基于android9.0版本。
private static void install(ClassLoader classLoader, File soFolder) throws Throwable {
Field pathListField = findField(classLoader, "pathList" );
Object dexPathList = pathListField.get(classLoader);
Field nativeLibraryDirectories = findField(dexPathList, "nativeLibraryDirectories" );
List<File> libDirs = (List<File>) nativeLibraryDirectories.get(dexPathList);
libDirs.add(0, soFolder);
Field systemNativeLibraryDirectories =
findField(dexPathList, "systemNativeLibraryDirectories" );
List<File> systemLibDirs = (List<File>) systemNativeLibraryDirectories.get(dexPathList);
Method makePathElements =
findMethod(dexPathList, "makePathElements" , List.class);
libDirs.addAll(systemLibDirs);
Object[] elements = (Object[]) makePathElements.
invoke(dexPathList, libDirs);
Field nativeLibraryPathElements = findField(dexPathList, "nativeLibraryPathElements" );
nativeLibraryPathElements.setAccessible(true);
nativeLibraryPathElements.set(dexPathList, elements);
}
当外界调用System.loadLibrary方法时,系统最终会调用到DexPathList类的findLibrary方法,该方法会在nativeLibraryPathElements数组中查找对应的路径,我们将自己的so加入到nativeLibraryPathElements最前面,由此达到动态加入so的目标。
解决该问题有如下几种思路:
替换 ClassLoader 。
本着不重复造轮子的原则,项目中使用了Relinker开源库,用来加载so文件。
so库依赖分析工具
想要把 so 动态化技术应用到 APK 的瘦身项目中来,除了分析哪些 so 文件体积占比比较大之外,最好的做法是将其依赖的所有 so 文件一定挪到插件包里。怎么了解 APK 里所有 so 文件具体的依赖信息呢?这里推荐一款 Google 开源的 APK 解析工具android-classyshark,除了提供分析 APK dex/so 依赖信息之外,它还提供了 GUI 可视化界面,非常适合快速上手。
so资源应用流程
从上一章我们知道,我们会使用transform api加asm框架,将系统的System.loadLibrary方法替换成我们的SoloadUtil.loadLibrary方法。我们替换系统方法的目的。一个是为了保证so库不存在时,程序不崩溃,另外一个就是so库下载校验完成后,能自动完成之前失败的加载,为此,我们设计了如下流程。
前面我们已经分析了通用资源加载,内置资源应用,完成了动态资源管理系统的主要部分。只剩下资源打包部分了,而所有资源的打包操作,都由dyanmic_res_plugin插件来完成。为了完成打包功能,我们决定在这个dynamic_res_plugin插件内部,新建3个Task。
所以主流程也就出来了
该task流程,主要就是通过tranform api和asm框架的使用,我们在其中加入了扫描class范围的可配置项。
DeleteAndCopySoTask流程
ZipResTask流程
可以与第4章,整体架构图结合起来看。
DynamicPlugin类,实现了系统gradle插件的plugin接口,为我们整个插件的入口,主要解析配置文件,并按照配置文件创建task信息。
DynamicParam类,提供了存储并解析dyanmic_plugin配置文件的方法。
ITask接口,代表了一个我们定义的任务。
DeleteAndCopySoTask,删除并拷贝so文件任务。
TransfomrTask,替换系统System.loadLibrary方法任务。
ZipResTask,压缩so和其他文件,并生成对应的java资源实体类方法。
SystemLoadClassVisitor类,Asm框架的class访问类。
SystemLoadMethodVisitor类,Asm框架的method访问类,用于替换System.loadLibrary方法。
JavaFileCreate类,使用javapoet框架产生java文件。
其他辅助类,在此省略
该配置文件主要包含了配置dynamic_plugin插件运行步骤,插件输入输出路径,so文件扫描路径等信息。
dynamic_config = [
//是否执行替换System.loadlibrary操作
is_replace_load_library: false,
//是否执行替换System.load操作
is_replace_load : false,
//是否执行删除so文件操作
is_delete_so : false,
//是否执行将so文件拷贝到其他目录操作
is_copy_so : false,
//是否执行将动态资源打包,并生成java文件操作
is_zip_res : false,
//是否执行将so文件打包,并生成java文件操作
is_zip_so : false,
//是否自动上传所有资源,上传方法为dynamic_upload
is_upload_res : false,
//插件是否工作在Release模式下
is_release_type : isReleaseBuildType(),
//是否打印debug日志
is_debug_log : true,
//自动创建java文件时的包名
create_java_pkg_name : 'com.test' ,
]
/**
* 配置要删除和拷贝的so文件
* map的key为压缩包名称,值为压缩包包含的so文件列表
* key为debug_all_test时,会压缩所有so包
*/
dynamic_scan_so_map = [
guang_dong : [ 'libpajf.so' , 'libpajf_av.so' , 'libsqlite.so' ],
]
dynamic_so_config = [
//so文件忽略列表,该表中的文件,不会被扫描。不在该列表中的文件都会被扫描
// (dynamic_scan_so_map为空时,本列表才生效)
ignore_so_files: [],
//so文件扫描abi目录,不在该目录下的so将不被扫描
scan_so_abis : [ "arm64-v8a" , "armeabi-v7a" ],
//拷贝出来的so文件夹前缀,ignore_so_files生效时使用
so_input_prefix: 'test' ,
]
dynamic_lib_list = [
//只有该列表中的包名,才会执行替换System.loadlibrary操作
//输入debug_all_test,则会替换所有System.loadLibrary方法,用于测试
scan_load_library_pkgs : [],
//在该列表中的包名或者类名,不会执行替换System.loadlibrary操作,和上面的配置可以同时生效
ignore_load_library_pkgs: [],
]
//该配置不要改动内容,需要改变路径的,直接改变对应的方法内容即可
dynamic_dir = [
//产生文件的输出目录
output : createOrGetOutputPath(),
//字体资源输入目录
typeface_input : createOrGetInputTypafacePath(),
//帧动画资源输入目录
frame_anim_input: createOrGetInputFrameAnimPath(),
//so文件资源输入目录
so_input : createOrGetInputSoPath(),
//zip包输入目录
zip_input : createOrGetInputZipPath()
]
//该配置项,配置了android 2个gradle task的名称
//主工程的mergeNativeLibs合并所有依赖的 native 库
//主工程的stripDebugSymbols从 Native 库中移除 Debug 符号。
dynamic_task = [
//自定义的task运行哪里
//true为mergeNativeLibs之后,stripDebugSymbols之前
//false为stripDebugSymbols之后,package之前
isTaskRunAfterMerge : true,
//debug状态下,mergeNativeLibs的task名称
debugMergeNativeLibs : "mergeDebugNativeLibs" ,
//release状态下,mergeNativeLibs的task名称
releaseMergeNativeLibs : "mergeReleaseNativeLibs" ,
//debug状态下,stripDebugSymbols的task名称
debugStripDebugSymbols : "stripDebugDebugSymbols" ,
//release状态下,stripDebugSymbols的task名称
releaseStripDebugSymbols: "stripReleaseDebugSymbols" ,
//debug状态下,系统打包task名称
debugPackage : "packageDebug" ,
//release状态下,系统打包task名称
releasePackage : "packageRelease" ,
//debug状态下,mergeNativeLibs的输出目录
debugNativeOutputPath : " $ { projectDir }/app/build/intermediates/merged_native_libs/debug/out/lib" ,
//release状态下,mergeNativeLibs的输出目录
releaseNativeOutputPath : " $ { projectDir }/app/build/intermediates/merged_native_libs/release/out/lib" ,
//debug状态下,,stripDebugSymbols的输出目录
debugStripOutputPath : " $ { projectDir }/app/build/intermediates/stripped_native_libs/debug/out/lib" ,
//release状态下,,stripDebugSymbols的输出目录
releaseStripOutputPath : " $ { projectDir }/app/build/intermediates/stripped_native_libs/release/out/lib" ,
]
//该闭包可以自动将文件上传到服务器,参数列表为资源id,资源文件路径
//我们可以再次执行上传服务器操作,并返回对应的url。
//当然也可以不实现上传操作,并自己手动上传资源。
dynamic_upload = {
id, path ->
println( "dynamic_upload id $ { id } ,path $ { path }" )
return 'http://url'
}
通过引入动态资源管理系统,并将一键报警sdk相关的so文件和其他普通资源动态化后,货拉拉用户端的包体积减少了8M,从54M变为了46M。后继将会继续尝试进行其他so文件的动态化。
作者:货拉拉技术
链接:https://juejin.cn/post/7238627611265613882
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