操作符

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操作符

下表是 Dart 中定义的操作符。 很多操作符都可以重载,详情参考 Overridable operators。

描述 操作符
unary postfix expr++ expr-- () [] . ?.
unary prefix -expr !expr ~expr ++expr --expr
multiplicative / % ~/
additive + -
shift << >>
bitwise AND &
bitwise XOR ^
bitwise OR |
relational and type test >= > <= < as is is!
equality == !=
logical AND &&
logical OR ||
if null ??
conditional expr1 ? expr2 : expr3
cascade ..
assignment =
= /= ~/= %= += -= <<= >>= &= ^= |= ??=
在使用操作符的时候,就创建了表达式。下面是一些 操作符表达式:

a++
a + b
a = b
a == b
a ? b: c
a is T

操作符表格中所列的操作符 都是按照优先级顺序从左到右,从上到下的方式来列出的, 上面和左边的操作符优先级要高于下面和右边的。 例如 % 操作符优先级高于 ==,而 等号 高于 &&。所以下面的 代码结果是一样的:

// 1: Parens improve readability.
if ((n % i == 0) && (d % i == 0))

// 2: Harder to read, but equivalent.
if (n % i == 0 && d % i == 0)

警告: 对于有两个操作数的操作符,左边的操作数决定了 操作符的功能。 例如,如果有一个 Vector 对象和一个 Point 对象, aVector + aPoint 使用的是 Vector 对象中定义的 + 操作符。

Arithmetic operators(算术操作符)
Dart 支持常用的算术操作符,如下:

操作符 解释

assert(2 + 3 == 5);
assert(2 - 3 == -1);
assert(2 * 3 == 6);
assert(5 / 2 == 2.5);   // Result is a double
assert(5 ~/ 2 == 2);    // Result is an integer
assert(5 % 2 == 1);     // Remainder

print('5/2 = ${5~/2} r ${5%2}'); // 5/2 = 2 r 1

Dart 还支持递增、递减前缀 和后缀操作:

Operator Meaning
++var var = var + 1 (expression value is var + 1)
var++ var = var + 1 (expression value is var)
--var var = var – 1 (expression value is var – 1)
var-- var = var – 1 (expression value is var)

示例:

var a, b;

a = 0;
b = ++a;        // Increment a before b gets its value.
assert(a == b); // 1 == 1

a = 0;
b = a++;        // Increment a AFTER b gets its value.
assert(a != b); // 1 != 0

a = 0;
b = --a;        // Decrement a before b gets its value.
assert(a == b); // -1 == -1

a = 0;
b = a--;        // Decrement a AFTER b gets its value.
assert(a != b); // -1 != 0

Equality and relational operators(相等相关的操作符)

下表是和相等操作相关的操作符。

操作符 解释
== 相等
!= 不等

大于
< 小于
= 大于等于
<= 小于等于

要测试两个对象代表的是否为同样的内容,使用 == 操作符。(在某些情况下,你需要知道两个对象是否是同一个对象, 使用 identical() 方法。) 下面是 == 操作符工作原理解释:

下面是相等关系操作符的 使用示例:

assert(2 == 2);
assert(2 != 3);
assert(3 > 2);
assert(2 < 3);
assert(3 >= 3);
assert(2 <= 3);

Type test operators(类型判定操作符)

as、 is、 和 is! 操作符是在运行时判定对象 类型的操作符:

操作符 解释
as 类型转换
is 如果对象是指定的类型返回 True
is! 如果对象是指定的类型返回 False

只有当 obj 实现了 T 的接口, obj is T 才是 true。例如 obj is Object 总是 true

使用 as 操作符把对象转换为特定的类型。 一般情况下,你可以把它当做用 is 判定类型然后调用 所判定对象的函数的缩写形式。例如下面的 示例:

if (emp is Person) { // Type check
  emp.firstName = 'Bob';
}

使用 as 操作符可以简化上面的代码:

(emp as Person).firstName = 'Bob';

注意: 上面这两个代码效果是有区别的。如果 emp 是 null 或者不是 Person 类型, 则第一个示例使用 is 则不会执行条件里面的代码,而第二个情况使用 as 则会抛出一个异常。

Assignment operators(赋值操作符)

使用 = 操作符来赋值。 但是还有一个 ??= 操作符用来指定 值为 null 的变量的值。

a = value;   // 给 a 变量赋值
b ??= value; // 如果 b 是 null,则赋值给 b;
             // 如果不是 null,则 b 的值保持不变

还有复合赋值操作符 += 等可以 赋值:

= –= /= %= >>= ^=
+= *= ~/= <<= &= |=

下面是复合赋值操作符工作原理解释:

复合赋值操作符 相等的表达式

对于 操作符 op: a op= b a = a op b
示例: a += b a = a + b

下面的代码使用赋值操作符合 复合赋值操作符:

var a = 2;           // Assign using =
a *= 3;              // Assign and multiply: a = a * 3
assert(a == 6);

Logical operators(逻辑操作符)

可以使用逻辑操作符来 操作布尔值:

操作符 解释
!expr 对表达式结果取反(true 变为 false ,false 变为 true)
|| 逻辑 OR
&& 逻辑 AND

下面是使用示例:

if (!done && (col == 0 || col == 3)) {
  // ...Do something...
}

Bitwise and shift operators(位和移位操作符)

在 Dart 中可以单独操作数字的某一位, 下面操作符同样应用于整数:

操作符 解释
& AND
| OR
^ XOR
~expr Unary bitwise complement (0s become 1s; 1s become 0s)
<< Shift left

Shift right

使用位于和移位操作符的示例:

final value = 0x22;
final bitmask = 0x0f;

assert((value & bitmask)  == 0x02);  // AND
assert((value & ~bitmask) == 0x20);  // AND NOT
assert((value | bitmask)  == 0x2f);  // OR
assert((value ^ bitmask)  == 0x2d);  // XOR
assert((value << 4)       == 0x220); // Shift left
assert((value >> 4)       == 0x02);  // Shift right

Conditional expressions(条件表达式)

Dart 有两个特殊的操作符可以用来替代 if-else 语句:

condition ? expr1 : expr2

如果 condition 是 true,执行 expr1 (并返回执行的结果); 否则执行 expr2 并返回其结果。

expr1 ?? expr2

如果 expr1 是 non-null,返回其值; 否则执行 expr2 并返回其结果。

如果你需要基于布尔表达式 的值来赋值, 考虑使用 ?:

var finalStatus = m.isFinal ? 'final' : 'not final';

如果布尔表达式是测试值是否为 null, 考虑使用 ??。

String toString() => msg ?? super.toString();

下面是一样效果的实现, 但是代码不是那么简洁:

// Slightly longer version uses ?: operator.
String toString() => msg == null ? super.toString() : msg;

// Very long version uses if-else statement.
String toString() {
  if (msg == null) {
    return super.toString();
  } else {
    return msg;
  }
}

Cascade notation (..)(级联操作符)

级联操作符 (..) 可以在同一个对象上 连续调用多个函数以及访问成员变量。 使用级联操作符可以避免创建 临时变量, 并且写出来的代码看起来 更加流畅:

例如下面的代码:

querySelector('#button') // Get an object.
  ..text = 'Confirm'   // Use its members.
  ..classes.add('important')
  ..onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));

第一个方法 querySelector() 返回了一个 selector 对象。 后面的级联操作符都是调用这个对象的成员, 并忽略每个操作 所返回的值。

上面的代码和下面的代码功能一样:

var button = querySelector('#button');
button.text = 'Confirm';
button.classes.add('important');
button.onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));

级联调用也可以嵌套:

final addressBook = (new AddressBookBuilder()
      ..name = 'jenny'
      ..email = 'jenny@example.com'
      ..phone = (new PhoneNumberBuilder()
            ..number = '415-555-0100'
            ..label = 'home')
          .build())
    .build();

在方法上使用级联操作符需要非常小心, 例如下面的代码就是不合法的:

// Does not work
var sb = new StringBuffer();
sb.write('foo')..write('bar');
sb.write() 函数返回一个 void, 无法在 void 上使用级联操作符。

注意: 严格来说, 两个点的级联语法不是一个操作符。 只是一个 Dart 特殊语法。

Other operators(其他操作符)

下面是其他操作符:

Operator Name Meaning
() 使用方法 代表调用一个方法
[] 访问 List 访问 list 中特定位置的元素
. 访问 Member 访问元素,例如 foo.bar 代表访问 foo 的 bar 成员
?. 条件成员访问 和 . 类似,但是左边的操作对象不能为 null,例如 foo?.bar 如果 foo 为 null 则返回 null,否则返回 bar 成员
关于 .、 ?.、和 .. 的详情,请参考 Classes。

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