Kotlin在Android上令人惊叹的技巧

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原文链接 : Kotlin awesome tricks for Android

我已经在这个Blog里讨论了很多Kotlin了,现在Google也正在讨论Kotlin,Kotlin 1.0 RC 已经发布了,毫无疑问,Kotlin不仅仅是Android的一个替代选择。Kotlin就在这里,我推荐你开始学习它。

在Android上我从哪里开始学习Kotlin?

这里已经有一些信息了,但是如果你想要真正的关注和快速学习,我推荐你这些资源:

展示这个技巧

在我要讲解之前,有一个要说明的是Kotlin能给你带来简化的Android代码。这里有一组没有特定顺序的独立的例子。

简洁和趣味的编写点击监听事件

Java 7上编写监听和回调事件非常繁琐的原因是缺少了lambdas。Kotlin有非常好的lambdas和与Java库有非常好的兼容性。用lambda一个方法即可映射接口。你可以这么做:

myButton.setOnClickListener { navigateToDetail() }

这就是所有。

为什么layout要如此麻烦的inflate?再也不是了!

当你在Adapter中实例化时,你需要inflate一个layout,你会这样写:

LayoutInflater.from(parent.getContext()).inflate(R.id.my_layout, parent, false);

为什么父类不能inflate它自己的layout?好了,用Kotlin你可以。可以创建一个扩展的方法为你所用:

fun ViewGroup.inflate(@LayoutRes layoutRes: Int, attachToRoot: Boolean = false): View {
    return LayoutInflater.from(context).inflate(layoutRes, this, attachToRoot)
}

ViewGroup现在有了一个新的inflate方法,接受参数是一个layout资源和可选的attachToRoot。通过传入不同的值,你可以创建同一个函数的很多不同版本,但不需要重载函数。现在可以这么做:

parent.inflate(R.layout.my_layout)
parent.inflate(R.layout.my_layout, true)

ImageView, 加载图片!

ImageView不能直接从网络上加载图片。我们有一些创建自定义view的库,比如:NetworkImageView,但这要求你使用继承,有时这会导致问题。现在我们知道我们可以在任何类上添加函数了,为什么不这样做呢?

fun ImageView.loadUrl(url: String) {
    Picasso.with(context).load(url).into(this)
}

现在你可以使用这个函数了,但神奇的是这个函数的本身。你现在有超级类ImageView

imageView.loadUrl("http://....")

很好。

令人厌恶的菜单switches...再也不了!

当重写onOptionsItemSelected时,我们通常创建一个设置好分支的switch,一般都返回true,最后都调用super。如果在这些action中有drawer设置,这是很糟糕的,因为你还要关闭这个drawer。一个可替代的方案(仅说明你能做什么,不是说这是最好的解决方案)是可以创建一个扩展的方法来做这些事情。

首先,我们创建一个consume方法,意思是处理了这个event(返回true),接收一个lambda做我们分支要做的工作。对于drawer也一样可以这么做。

override fun onOptionsItemSelected(item: MenuItem) = when (item.itemId) {
    R.id.action_settings -> consume { navigateToSettings() }
    R.id.nav_camera -> drawer.consume { navigateToCamera() }
    R.id.nav_gallery -> drawer.consume { loadGallery() }
    R.id.nav_slideshow -> drawer.consume { loadSlideshow() }
    else -> super.onOptionsItemSelected(item)
}

这些方法看起来是如何的?

inline fun consume(f: () -> Unit): Boolean {
    f()
    return true
}

对于drawer也类似:

inline fun DrawerLayout.consume(f: () -> Unit): Boolean {
    f()
    closeDrawers()
    return true
}

好消息是这些函数是内联的,意思是编译时这个方法会被方法的代码替代,所以在调用的地方编写代码是高效的。

Snacks和toasts很像… 但更不好用

这个代码显示了来自design support library的snack比toasts更不好用。但在Kotlin中我们可以做的更好。可以像下边这样写:

view.snack("This is my snack")
view.snack("This snack is short", Snackbar.LENGTH_SHORT) 

如果我们有一个action怎么办?别急,Kotlin这样解决:

view.snack("Snack message") {
    action("Action") { toast("Action clicked") }
}

我们可以为了被困扰任何事情创建小的DSLs。我们需要什么?

inline fun View.snack(message: String, length: Int = Snackbar.LENGTH_LONG, f: Snackbar.() -> Unit) {
    val snack = Snackbar.make(this, message, length)
    snack.f()
    snack.show()
}

第一个方法是创建snackbar,让这个snackbar之行我们提供的扩展方法,并显示自己。

这个方法会创建Snackbar action。这个action方法看起来是这样的:

fun Snackbar.action(action: String, color: Int? = null, listener: (View) -> Unit) {
    setAction(action, listener)
    color?.let { setActionTextColor(color) }
}

你甚至可以指定这个action的文字的颜色。如果你没有设置,默认值是null,最后一行代码决定如何做。你不喜欢最后一行代码?

color?.let { setActionTextColor(color) }

let内的代码只有color不为空的时候才会被执行。

现在我没有context...但谁关心呢?

在Java中,例如当我们查找一个view时,我们必须等到activity的布局文件加载完毕才能赋值给一个变量。

同样的也发生在context身上。如果一个object依赖context,你需要在class开始的地方声明它,然后在onCreate时候赋值。

用Kotlin委托,你仅需要委托一个值给lazy委托,当第一次被使用的时候才会执行:

override val toolbar by lazy { find<Toolbar>(R.id.toolbar) }
override val dataBase by lazy { DataBase(this) }

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_detail)
    setSupportActionBar(toolbar)
    dataBase.loadWhatever()
}

find方法属于Anko库。但你可以更容易的做类似的事情:

inline fun <reified T : View> Activity.find(id: Int): T = findViewById(id) as T

更多的lambdas,更美丽

在Java中所有的事情都要创建对象。一个例子就是在创建一个完整的Runnable时的postDelayed。Kotlin的interoperability仅需要创建一个lambda,它的可读性好很多:

view.postDelayed({ doWhatever() }, 200)

如果你想创建一个线程并运行一些东西该怎么做呢?

Thread().run { 
    // Running in a thread    
}

“我恨AsyncTasks!!”。好了,那么就不用它们

感谢Anko库,我们有一个小的DSL来处理后台线程任务。

async() {
    // Do something in a secondary thread
    uiThread {
        // Back to the main thread
    }
}

它也是上下文感知的,所以如果它在antivity中被调用,如果activity关闭了,uiThread 也就不会被调用了。

为什么处理集合是如此的困难?不再是了

简单的回答就是缺少lambdas和功能操作。但Kotlin可以利用它们来工作,所以排序、转换、映射和过滤只是一个函数的调用。

return parsedContacts.filter { it.name != null && it.image != null }
        .sortedBy { it.name }
        .map { Contact(it.id, it.name!!, it.image!!) }

对于集合,你可以查看complete list of operations

操作重载:让你的想象力飞翔

谁说你不能像访问一个数组一样的访问ViewGroup中的view?这是不是很好?但一定很困难...当然不。你只需要用acts as an operator.创建一个扩展方法。

operator fun ViewGroup.get(pos: Int): View = getChildAt(pos)

现在你可以这样做:

val view = viewGroup[2]

你甚至可以创建一个返回view列表的扩展属性:

val ViewGroup.views: List<View>
    get() = (0 until childCount).map { getChildAt(it) }

现在你可以直接访问view:

val views = viewGroup.views

厌倦了这么多的getters, setters, toString(), equals()…?

Kotlin中的数据类给你提供了这些所有。

data class Person(val name: String, val surname: String, val age: Int) 

我们在这里做。

简单的方法启动activity

Anko也提供了一些好的方法可以不用创建intent、添加extras、调用方法...来启动另一个activity,所有的事情都可以用单独的一行代码做到:

startActivity<DetailActivity>("id" to 2, "name" to "Kotlin")

这回创建一个带有extras的intent,extras的值是该方法接收的一对列表参数值定义的。

Android扩展,或者如何忘记findViewById

使用Kotlin的Android扩展,仅需要添加一个专门的import,插件将会给activity、fragment甚至一个view创建一组参数设置,因此你不必担心去申明或找到这些view。参数的名称将在导入的XML文件中定义。例如,在RecyclerView adapter里,ViewHolder里你可以这么做:

import kotlinx.android.synthetic.main.item_contact.view.*

...

fun bindContact(contact: Contact) {
    itemView.name.text = contact.name
    itemView.avatar.loadUrl(contact.image)
    itemView.setOnClickListener { listener(contact) }
}

也可以更简洁。如果你多次使用同一个变量,你可以用标准库中的一些方法,例如apply

fun bindContact(contact: Contact) = itemView.apply {
    name.text = contact.name
    avatar.loadUrl(contact.image)
    setOnClickListener { listener(contact) }
}

这个东西太好了,太值了!

偷偷的看下Kotlin能为你做什么。很多事情仅是一个提高速度、帮助编写更清晰的代码,避免模版的语法糖果,最重要的是,让你感觉好像一个忍者。

Kotlin有许多你想学习的更惊叹的特性。这个语言真的是很有乐趣并富有创造力的,它注重实效(仅是一组不可思议的功能)并且完全集成了Android开发。

我推荐你去看一本,现在就获得他吧。

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