七个多月的等待之后,由腾讯代理的任天堂Switch国行版本终于来了。
12月4日上午,腾讯与任天堂在上海召开产品发布会,正式发布国行版本的Nintendo Switch,售价2099元,12月4日中午12时在京东和天猫官方旗舰店开启预售,于12月10日正式发售。
▲发布会现场
这次发布的国行版本为任天堂刚刚在夏天发布的续航增强版Switch,同时国行预装了《新超级马力欧兄弟U豪华版》的体验版本。在国行Nintendo eshop上,12月10日将上线《新超级马力欧兄弟U豪华版》,腾讯表示,另外两款已经准备就绪的游戏《马力欧卡丁车8豪华版》和《超级玛力欧奥德赛》将会在未来数周内陆续推出,官方建议零售价均为299元。另外,实体游戏卡也会在明年春节前后发售。
除了游戏机本身以外,发布会还公布了amiibo™婚礼造型系列游戏互动模型,多种配色Joy-Con™,以及配套Joy-Con的充电握把、方向盘和腕带等,还有Switch本身的电源适配器、基座套装、充电支架和便携包等多款官方配件。此外,腾讯表示,任天堂最近发售的Nintendo Switch Lite的引进工作也正在筹备中。
诚意十足的国行发布
发布会结束后,游戏机本身以及游戏的售价首先获得了玩家们的认可。2099元的价格,对比电商平台上大多2200+的水货显然更具备竞争力,299元的游戏比起其他地区的售价要便宜一些。
除了比起电商平台上的水货更低的价格,国行Switch还有着许多腾讯提供的服务优势。发布会上,腾讯游戏任天堂合作部总经理钱庚表示,腾讯引进的国行Switch存在四点优势:
顺畅的网络体验,国行Switch使用本地的腾讯云服务,比起水货,在网络连接上更加稳定。
适合中国用户习惯,腾讯为任天堂优化了eShop,同时加入了微信支付的支持。
完善的售后服务,腾讯为国行Switch提供了一年的主机官方维修,同时周边也享受对应的三包服务。
简体中文支持,国行Switch支持简体中文系统,进一步降低了游戏的门槛。
▲首发游戏
除了上面提到即将上线的三款游戏,钱庚表示,还有包括《精灵宝可梦Let』s Go皮卡丘/伊布》和《塞尔达传说:旷野之息》等人气作品正在推进本地化的工作。「其中的一些游戏,例如《塞尔达传说旷野之息》,因为本地化工作较为复杂,所以需要更多的时间,还请大家再等等。」
而之所以选择这三款游戏优先发布,腾讯主要考虑了Switch本身主机/掌机切换的优势以及合家欢的娱乐体验。「在未来,在政策合规的前提下,我们会不断丰富国行Nintendo Switch的游戏阵容,更多优秀的任天堂游戏,以及海外的高品质作品,特别是更多中国开发者的游戏作品,都是我们的方向。」钱庚说道。
阔别已久的中国市场
「任天堂长久以来,一直希望可以为中国消费者提供任天堂的游戏娱乐,现在这个梦想得以实现,真的感到十分高兴,也十分感谢。」在现场播出的VCR里,「马力欧之父」宫本茂说道。
发布两年多以来,虽然Switch游戏机一直在中国大陆生产,但任天堂却从没有推出国行版本的Switch。在此之前,受国内家用游戏机禁令限制,任天堂在中国大陆的行货产品销售,主要由其合资成立、后全资收购的子公司「神游科技」负责。
神游科技自2002年成立以来,发布了包括GBA、3DS等畅销一时的任天堂主机、掌机的国行版本。它最后代理的产品是任天堂的3DS XL掌机,在此之后,神游再也没有推出过硬件产品,Wii系列国行版本的胎死腹中和Switch的彻底失声,都让玩家们对任天堂的大陆策略失去了信心。
同一时间,据多家游戏媒体报道,在任天堂2017年的财报中,「神游科技」的职能已经从「公司采购,委托生产与销售」变更为「软件开发」,后者在任天堂集团中扮演的角色也从「销售」转为了「研发」。
据游戏媒体人多边形在知乎上透露,任天堂之所以没有推出国行版本的Switch,一方面是因为欧美有着更广大的主机市场,任天堂分身乏术,另一方面,面对中国大陆特殊的本地化和审查情况,任天堂一时也拿不出好的解决方案。
本地化的问题在腾讯的介入之后得到了很好的解决。作为全球最大的游戏公司之一,腾讯扎根在中国大陆市场,对客户端(PC)和手机游戏的用户有着更深刻的了解。同时,腾讯以往对海外游戏产品丰富的代理经验,也能帮助任天堂在中国大陆更顺畅地推出游戏作品。而对腾讯本身而言,它也有着足够的动力,与任天堂一起推动国内主机游戏行业的发展。
▲建议零售价
一块没人动过的蛋糕
据第三方研究机构Newzoo发布的《2019年全球游戏市场报告》,受到去年版号停发问题的影响,中国游戏市场增速放缓,而另外一边的美国,在主机游戏的强势驱动下,游戏行业收入将在今年超越中国,重返世界第一。
「当今一代的主机将迎来终结,这意味着Xbox One和PlayStation4如今的安装量已经到达了峰值。任天堂Switch即将发布的新机型则将继续助力Switch的销量。以上这些因素,再加上商业模式转向『游戏即服务』的趋势,将把2019年全球主机游戏的收入拉高至479亿美元,年同比增长13.4%。」报告中写道。
▲游戏市场规模分布与预测
据Newzoo预测,2018到2022年,移动游戏会保持强劲的增长速度,挤压PC游戏的市场份额,但主机游戏不会收到影响,未来几年都会在全球的游戏市场中占据超过三成的市场份额。
但是这份接近整个游戏市场三分之一的蛋糕,目前却几乎没有中国公司能够吃上。
据中国音数协游戏工委(GPC)联合IDC发布的《2019年1-6月中国游戏产业报告》,中国游戏市场上,移动游戏持续快速增长,挤压了客户端、网页游戏、主机游戏和单机游戏的市场占比,其中主机游戏占总体市场的比例从2018年报告中的0.5%下降到了0.4%。
市场荒芜的当下,无数看到机会的游戏公司和团队正在涌入。作为主机游戏在5G时代的补充,云游戏在今年收获了很多关注,而在中国,腾讯、网易、华为等游戏和云服务巨头已经入局,产品也呼之欲出。另外一边在游戏内容上,《艾希》、《中国式家长》等优秀的单机、独立游戏作品在近两年层出不穷,包括腾讯在内的中国游戏公司们也在向3A级别的主机游戏发起冲击。改变正在一点一点发生,而主机「御三家」之一的任天堂,时隔多年再次进入中国大陆,则正是它目睹这些变化的证明。
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