Schreier说:“我听说一些第三方开发商对Lockheart有一些怀疑,有人这样说【为多个硬件SKU推出游戏实在太恶心了。其次,这会束缚我们,因为微软正在要求我们为这个性能弱的主机版本推出游戏,它的GPU性能和PS4 Pro一样。】值得一提的是,Lockheart有着一个更高端的CPU和SSD以及其他次世代特征,所以直接将其和PS4 Pro对比并不是那么安全。
据其他人的爆料,我觉得Lockheart的内存将小很多,但CPU会很强,带来更高的帧数,而SSD也会大大降低载入时间。所以我觉得开发商们经常要做的就是降低贴图质量,降低分辨率,但没有必要牺牲太多的帧数。”
在播客节目最后,Schreier还谈到了PS5和正常版的Scarlett主机(代号Anaconda)的GPU能力。尽管他表示自己并不是一个技术宅,所以他可能会搞错,但他还是认为PS5和正常版的Scarlett主机,其GPU能力要比目前市面上的显卡更强,比如RTX 2080。
值得一提的是,这两大主机的GPU都会采用AMD Radeon RDNA架构GPU,支持光线追踪。
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