[图]谷歌:Play商城一视同仁 堡垒之夜没有豁免30%分成的特权

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谷歌发言人表示:

Android平台为开发者提供了多个应用商城和应用分发渠道。Google Play拥有完善的商业模型和计费政策,从而让我们加大对该平台的投入,并在确保用户安全的同时为开发者提供更多的工具来创建成功的业务模式。我们欢迎任何认识到Google Play价值,并希望和其他开发者遵守相同条款的开发者。

自2018年8月以来,Epic就有意将堡垒之夜独立于Play商城进行分发。援引外媒9to5Google报道,Epic要求获得特殊豁免权,能够避免支付游戏内购30%分成的费用。堡垒之夜是一款免费游戏,因此主要是依靠游戏内购来盈利,服务包括各种装饰品、季节性战斗通行证等等。

随后Epic也向外媒The Verge发布了正式声明,阐明了公司的立场

Epic并不是为自身寻求特殊豁免,相反我们希望推动智能手机行业惯例的变化。

我们所提出的要求的是,通过Google Play分发的产品在应用内购的时候不应该仅限于使用Google的支付服务。我们认为,对于拥有超过50%市场份额的分销平台来说,这种以30%的分成捆绑强制性服务是非法的。

我们注意到Google Play的开发者分发协议(https://play.google.com/about/developer-distribution-agreement.html)中并没有要求开发者使用谷歌进行支付。在条款中仅仅只是引用了要求开发人员这样做的非合同文件

同样,Epic旗下也运营着大型PC门户网站和支付服务,但是我们并没有强制开发者如果想要使用我们的商城就一定要使用我们的支付生态系统。

对于Epic的声明,谷歌表示并不赞同。谷歌表示《堡垒之夜》在去年春季同样在iOS的App Store上架,苹果同样也是收取30%的内购分成,但是Epic并没有表示任何异议。Google还指出,Play商店具有推广应用和推动发现,提供安全性和托管以及提供技术测试和分析工具的能力,因此这30%的分成是应该的。

Epic首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)长期以来一直坚持认为,苹果(Apple)和谷歌(Google)这样的应用商店实际上是垄断的,而且30%的削减幅度现在与两家公司提供的服务成本大不相称。

2018年末,Epic推出了自己的PC游戏商店,收入分成88/12,以试图领先业界将Sweeney视为平台持有者与应用程序和游戏制造商之间更公平的安排。

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