“随着虚幻5越来越强调DX12和Vulkan,我们将注意力集中在解决管道状态对象创建所引起的运行时中断问题上,这是这些RHI所固有的。以前的解决方案需要一个PSO预缓存过程,这对大型项目来说可能是个负担,而且在缓存中仍然会留下缺口导致打不开。
自动PSO收集取代了为项目收集所有可能的PSO组合所需的手工工作,同时也使PSO的数量尽可能地少。”
当然,这个修复方法不适用于许多仍在开发中的虚幻4游戏,但至少我们可以希望未来使用虚幻引擎5.1+的游戏不会再受到这个问题的困扰。
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