在图片中John列举了9个方面。他表示,由于这些期待/要求增加,因此实现这些东西的系统复杂度同时也增加了。这包括需要大量工作去做视觉,在线玩法,需要支持的所有平台,法律法规等等。
随后John Junyszek补充说,现代游戏在以上每个方面都有了巨大的飞跃,而且玩家期待很多游戏都能同时做到以上所有9点。
此外,我们已经看到了一个明显的例子,即在PS5发布后,索尼提高了其第一方PlayStation游戏的价格,玩家对游戏更高的要求开始成为游戏创作的压力。
此外,PlayStation前高管Shawn Layden也认为当前的3A模式是“不可持续的”,因为上个世代大型游戏的预算通常在8000万美元至1.5亿美元之间。通过Junyszek的解释,我们对预算膨胀的原因有了更清晰、更简单的认识。
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