这两天微博也跟进了在后台播放视频的灵动岛效果,整体的观感和适配度也是相当不错。
而托尼觉得最灵性的功能,是在横握打游戏的时候,要是有人打电话进来,灵动岛会以飞入的形式跑到左上角的位置上,更方便接听的操作。
然而这些都是正常发挥,真体验,还得看灵动岛带来的的 “ 超常发挥 ”。
比如在 Face ID 面部解锁的过程中,有网友遇到了解锁界面从灵动岛中分裂出来的地质奇观。
而有时候在长按灵动岛之后,还会触发限定的 “ 黑色大叹号 ”,点开这个叹号之后,灵动岛会直接进化成 黑色大沼泽。
某些 App 因为没有及时适配的原因,还保持着刘海屏的 UI 排列,出现了 “ 小岛吃字 ” 的情况。
当然这些 Bug,靠后期的更新推送可以慢慢修复,但另外一些问题,托尼我觉得是我们对灵动岛的某些功能产生了误解。
按托尼的理解,灵动岛本身是有着 信息推送、通知、应用快速切换等交互功能的桌面综合体,同时还能显示正在进行的后台应用。
但实际上,根据目前 iOS 开发者所掌握的情况,苹果并没有把通知推送这块的 API 完全开放, 目前只能做出应用内通知的效果。
苹果给开发者的关于 “ 灵动岛 ” 的更新文档指出:
“ 只有应用在前台的时候,才能开启一个应用到灵动岛 ” ▼
苹果的逻辑是这样的,灵动岛所承载的内容,只能是由用户主动发起的应用功能,像是 听音乐啦、点外卖啦、查看快递或外卖的进度**啦**等等。
但对于被动接收到的消息和信息,除了打进来的电话之外,包括 微信消息、验证码、短信等所有的弹窗消息,原则上不会走灵动岛交互逻辑。
收到的短信是单独的气泡显示 ▼
也就是说,如果你在桌面界面中收到微信的聊天通知,就会收到一个在灵动岛下方弹出的通知窗口。
这样把被动通知剔除在灵动岛逻辑之外的设定,或许有苹果自身的一套道理在。
但至少在下个版本更新之前,iPhone 14 Pro 以及 iPhone14 Pro Max 的用户,就都只能接受这样的通知形态了。
除此之外,这段时间开发者也在灵动岛上整了不少好玩乐子。
比如就有人利用灵动岛本身,做了一款名为 Hit The Island 的游戏。
这款游戏倒是有点像是早期 iPod 上一款叫 Vortex 的打砖块游戏,利用灵动岛作为障碍物设计出这么好玩的游戏,脑洞可以说是很大了。
另一个叫 Christian Selig 的 iOS 开发者,前不久则是在Twitter上分享了这么一个叫 Dynamic Island Zoo ( 灵动岛动物园 )的小插件。
它能把一个像素风的小动物 ( 包括了猫、狗、蝾螈、箭猪、狐狸等 )放在灵动岛上走来走去。
虽然暂时没啥功能上的意义,但作为一个桌面小挂件来说,还是挺有创意的。
当然,在灵动岛出来之后,开发者也没有忘记还在使用刘海屏的 iPhone 用户。
为了让老用户也能在第一时间体验到灵动岛的新鲜,有海外的开发者直接在越了狱的手机上,整了一个 “ 灵动半岛 ” 出来。
然而这个半岛的交模式打开之后,会占据左右额角太多的空间,从使用上来说,托尼会更倾向往下延展的设计。
总的来说,不管你觉得灵动岛是画龙点睛还是力挽狂澜,苹果都凭借着这个新创意,再一次吸引到了大众的眼球。
用老罗昨天的话来说,iPhone 14 Pro 真机拿到手发现还是很丑,他对这个美国子公司的新产品牌感到难过。
托尼倒是觉得,苹果的工业设计部门,真的要给自家的 UI 交互设计师磕个响头。。。
它不仅极力弥补了药丸屏带来的硬件缺陷,还一举奠定了接下来几年 iPhone 的新交互形态。
苹果并不缺乏优秀的设计,创新力也并没有大家想象的那么衰弱。
只不过在如今的手机市场里,已经很难做到 “ 一骑绝尘 ” 了。
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