根据苹果设定的规则,应用内购同样要收取 30% 的佣金,这阻止了像 Maigc Eden 这样的 NFT 初创公司进入 App Store。即使在苹果将年收入低于 100 万美元的公司的佣金降低到 15% 之后也是如此。
在用户之间进行 NFT 交易的情况下,NFT 交易所收取的费用是交易额的 2-3%。这笔费用本身就非常少了,如果再将其中的 30% 付给苹果,那么每笔交易的利润可谓是微乎其微。
除了佣金之外,很多 NFT 公司表示不入驻 App Store 的另一个重要原因是应用内购必须以美元或其他有形货币支持的问题。它不接受加密货币。由于加密货币汇率变化很大,开发人员不能只设置美元等值。
区块链公司 Pocket Network 的阿瑟·萨宾采夫(Arthur Sabintsev)表示,这个问题“让它很难定价,因为你必须动态地编程所有这些值”。萨宾采夫表示他曾建议客户允许像某些游戏那样的方式,购买应用内货币。消费者首先充值到应用中,自然充值费用苹果要收取 30% 佣金,然后用户再使用充值的货币进行购买。
但是在应用中销售 NFT 同样存在不少的问题。
NFT 初创交易所 Rarible 的首席执行官阿列克谢·法林(Alexei Falin)表示:“很明显的感受是,苹果并不希望 App Store 用户购买和出售 NFT。由于是固定订阅或者固定价格,因此实现 NFT 交易几乎是不可能的”。
据报道,苹果公司推迟为 App Store 批准 NFT 和加密应用程序的方式或许支持了这一观点。根据 Falin 的说法,Rarible 应用程序需要几个月的时间才能进入 App Store,而 Google Play Store 只需几天时间。
这确实意味着此类应用程序正在进入商店,但似乎它们通常充当其服务的展示。实际销售或交易被发送到浏览器站点,而不是在应用程序中完成。
据报道,苹果没有专门解决 NFT 应用程序延迟的问题,而是表示其 500 名审查员会在 24 小时内检查 90% 的应用程序。苹果也拒绝就其他 NFT 批评发表评论,而是将出版物指向 App Store 的常规规则。
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