二十几个阶段是基于《超级马里奥世界》的视觉风格和游戏性,14个阶段来自《超级马里奥兄弟3》,最后两个阶段具有《超级马里奥兄弟》原始关卡的外观和感觉。八个世界中有六个具有分支地图。
与其他超级马里奥制作者的项目不同的是,这些项目难度非常大或试图欺骗玩家,Mike称他的作品玩起来就像任天堂应该已经自己制作的东西。
这个项目的工作最终被非正式地称为《超级马里奥兄弟5》,从Wii U的原版《超级马里奥制作》开始。备受期待的《超级马里奥制造》续集于2019年中期抵达Switch,Mike煞费苦心地将课程逐块导入。
2020年4月,任天堂发布了《超级马里奥制造2》的第三次也是最后一次更新,其中包括建立具有多个课程的世界的能力。最多支持8个世界和40个课程,这一限制在这个项目中得到了充分的利用。
有兴趣的人可以使用Maker ID:0G9-XN4-FNF查看Mike的创作。
考虑到任天堂有着强烈保护其知识产权的悠久历史,其可能不喜欢Mike使用《超级马里奥兄弟5》作为项目的名称。希望任天堂不会因为这个游戏的非官方名称而感到不满并做出一些激烈的举动,比如将其从《超级马里奥制造2》的服务器上抹去。如果你还记得,该公司曾经封杀了一个花了八年多时间制作的《Metroid II》的粉丝重制版。
扫一扫
在手机上阅读