事实上,回顾 Google 多年来的尝试,大家对于这家科技巨头“凡事掺一脚、做又做不好”的现象,早已见惯不怪。
放到 Stadia 云游戏服务上,即便友商搞得有声有色,业内对 Google 的信任度还是相当有限。
对于如此尴尬的局面,一种猜测是 —— 关停 Stadia 的车轮早已开始滚动,但高层没有及时(或不敢轻易)向社交平台管理团队、开发者合作伙伴、以及个人玩家揭露此事。
当然,对于 Stadia 的昙花一现,许多人推测还是缺乏优秀的独占作品。讽刺的是,Google 甚至更早就解散了第一方游戏开发工作室。
(图 via @Nibellion)
尽管 Stadia 的实际表现,给玩家留下了相当深刻的印象。但是对于大多数想要体验获得最新热门游戏的用户,他们很可能已经入了性能更佳的 PC(Steam)、或索尼 PS5 / 微软 XSX 主机版本。
之前耗费巨资购入的 3A 大作,显然是他们不愿轻易放弃的。更何况作为竞争平台,微软的 XGP 订阅一直相当诱人。
最后,即使 Stadia 订阅者能够在旅途中、或在笔记本电脑上串流体验,但近年来以《原神》为代表的手游,也不是不能在移动设备上获得不错的游戏体验。
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