专利详情:[点击查看](/jump/aHR0cHM6Ly9wYXRlbnRzY29wZTIud2lwby5pbnQvc2VhcmNoL2VuL2RldGFpbC5qc2Y_ZG9jSWQ9VVMzNzYwMzgzNjYmX2NpZD1QMjAtTDk5WkxLLTgwNjcwLTE=)
专利称:“虽然视频游戏的许多功能已变得高度可定制,但音乐元素往往是标准化的。比如玩家可以自定义头像外观,或在多人游戏中自定义团队成员,却无法为不同的游戏事件自定义音乐元素。还有些游戏允许用玩家自己的音乐替换游戏配乐,但其不能提供特定于玩家的音乐元素的动态更改或修改。”
该专利还表示:“要考虑许多因素,比如玩家遇到的一个或多个游戏事件,玩家当前的技能水平、游戏状况如何、在游戏中移动方式以及他们的体验,并使用AI来创建定制的音频。”“还需要一些系统和方法,将生成和调制的音乐与玩家在游戏过程中的成功或失败相关联,并利用这种相关性来提高玩家在未来游戏中的表现。”
动视暴雪声称这样能提升沉浸感,“通过自动化播放的音乐类型以及音乐如何调制的过程,视频游戏将变得更有沉浸感,变得更有乐趣,并为玩家提供各种可定制的功能,以增强整体用户的体验。”
扫一扫
在手机上阅读