所有网络交流都是在主浏览器进程处理的。这样浏览器进程不仅可以控制每个渲染器的网络访问,还可以在进程间维持session状态一致性,像cookie和缓存数据。另一个重要的原因是,作为一个HTTP/1.1的用户代理,浏览器整体上在每个host上不能打开太多连接。
我们的多进程应用程序可以从三个层面来看。在最底层是WebKit库,用来渲染页面。在它上面是渲染器进程(简单地,每个标签页对应一个进程),每个进程包含一个WebKit实例。管理所有渲染器的是浏览器进程,控制所有的网络访问。
Blink有一个ResourceLoader对象,负责获取数据。每个加载器有一个WebURLLoader以展现真实的请求。这个实例的头文件在Blink仓库中。
ResourceLoader实现了WebURLLoaderClient接口。这是渲染器使用的回调接口,用以获取数据和其他刷新用的事件。
测试shell使用一个不同的资源加载器,提供了不同的实现,即,一个非IPC版本的ResourceLoaderBridge,位于webkit/tools/test_shell/simple_resource_loader_bridge。
渲染器对WebURLLoader的实现,成为WebURLLoaderImplementation,位于content/child。它使用全局的ResourceDispatcher单例对象(每个渲染器内部单例),来创建一个唯一的request ID,通过IPC转发这个request给浏览器。浏览器的响应会引用这个request ID,将其转换后,通过资源分发起返回给RequestPeer对象(WebURLRequestImpl)。
浏览器中的RenderProcessHost对象从每个渲染器接收IPC请求。使用指向渲染进程host的指针(尤其是,ResourceDispatcherHost::Receiver),转发这些请求给全局的ResourceDispatcherHost,并且用渲染器生成的request ID唯一标识这些请求。
然后,每个请求会被转换成一个URLRequest对象,反过来将其转发给它内部的URLRequestJob(它实现了需要的特殊协议).当URLRequest生成通知时,它的ResourceDispatcherHost::Receiver和request ID会被用于将通知发送给正确的RenderProcessHost,以将其发回给渲染器。因为渲染器生成的ID被保留,将所有的响应与一个特定的一开始由WebKit生成的请求关联起来成为可能。
所有的cookies由我们的CookieMonster对象处理,位于/net/base中。我们不会与WinInet共享cookie。这个浏览进程中的CookieMonster处理所有的网络请求,因为所有标签页之间的cookie必须相同。
页面可以通过document.cookie为一个document请求cookie。这种情况下,我们从渲染器向浏览器发送一个同步消息来请求cookie。当浏览器在处理cookie时,WebKit的工作线程会挂起。当渲染器的I/O线程接受到浏览器的响应时,它会解除这个线程挂起,然后把结果传回给JavaScript引擎。